ライフハックちゃんねる弐式趣味・興味 > 【これマジ?】老人「FF7は衝撃的じゃった……。」

2022年07月09日

42コメント |2022年07月09日 08:00|趣味・興味Edit

2 :風名し
リメイクやったけどありきたりなRPGだったし

22/07/07 13:50 ID:pr1HApc8d.net
5 :風名し

そのありきたりを当時のFF7が作ったんやで


22/07/07 13:51 ID:pQQb1Qs80.net 7 :風名し

わかりやすく言うと10の100倍くらい


22/07/07 13:52 ID:4+WPUEN20.net 8 :風名し

同年代のゲームとか調べてみ
えぐいで突き抜け方


22/07/07 13:52 ID:QHqPq3kF0.net 9 :風名し

ぶっちゃけデビルメイクライの方が衝撃やったわ


22/07/07 13:52 ID:PVD0opaSd.net 13 :風名し

>>9
これのCMかな衝撃だったの
新婦が新郎を花束で切り上げてボコボコにするやつ


22/07/07 13:55 ID:syzl5XPN0.net 11 :風名し

グラフィックが凄くて実写みたいだった


22/07/07 13:53 ID:AqJ3OrHH0.net 12 :風名し

トバルNo1とか武蔵伝が売れるぐらいすごかった


22/07/07 13:54 ID:3hwL4J6O0.net 16 :風名し

>>12
武蔵伝はええやろ!!


22/07/07 13:55 ID:PVD0opaSd.net 14 :風名し

ディスク2に変えても起動しなかった所


22/07/07 13:55 ID:NZ4MArg30.net 15 :風名し

電源入れてオープニングが始まった瞬間にFFつーかプレステの凄さを実感したわ


22/07/07 13:55 ID:HL2iplnPH.net 20 :風名し

老人はまずFF4の最初のクリスタルの輝きが衝撃だったから


22/07/07 13:58 ID:WyzLqvP80.net 56 :風名し

>>20
これ
スーファミ→プレステよりファミコン→スーファミのほうが衝撃的やった


22/07/07 14:16 ID:KCY6fGl80.net 65 :風名し

>>56
映像もだけど音楽もだわ
ピコピコ言ってたのがこれ全然ちゃうやんけっていうくらい変わったし


22/07/07 14:19 ID:o+9IHioM0.net 27 :風名し

そのグルガン族の男は静かに語った…


22/07/07 14:01 ID:XD8dlE4Ba.net 30 :風名し

FF9くらいまではグラフィックだけじゃなくてゲームの面白さも語られてたけど10くらいからリアルだねとしか言われなくなったよね


22/07/07 14:01 ID:uiNmEtpH0.net 36 :風名し

ムービーが凄かった
8はもっとすごかった


22/07/07 14:05 ID:0s5IaQH90.net 38 :風名し

8の方がずっと衝撃的やわ


22/07/07 14:08 ID:t+1AeakK0.net 43 :風名し

>>38
ムービーからシームレスにゲームプレイに移行するのは感動したわ


22/07/07 14:10 ID:pQQb1Qs80.net 45 :風名し

>>43
というか8って背景でムービー流しながらキャラクター操作できるってキ千みたいな事やってたような


22/07/07 14:11 ID:3hwL4J6O0.net 70 :風名し

極まってたドット絵が終わりを迎えた


22/07/07 14:21 ID:4aO23HvD0.net 73 :風名し

>>70
メタスラには敵わんけど6のドット絵はエグすぎた


22/07/07 14:22 ID:ifv644SEd.net 83 :風名し

>>73
ドンキーコングとドラクエ3リメイクがドットの最高潮やない?


22/07/07 14:24 ID:tQFfPBoka.net 90 :風名し

>>83
メタスラにはかなわんな


22/07/07 14:27 ID:ifv644SEd.net 75 :風名し

これもう実写じゃん

僕たちのゲーム史

22/07/07 14:23 ID:t56OO+X00.net

編集元:「https://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1657169364/



 コメント一覧 (42)

    • 1. 自他とも認めるパーティマン
    • 2022年07月09日 08:09
    • リメイクは内容薄すぎておもんなかったわ
    • 0
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    • 2. 自他とも認めるパーティマン
    • 2022年07月09日 08:24
    • PSで初めて遊んだときは衝撃的だった
      これまでのFFと比べて段違いにだるい
      そして、2度とこのシリーズを買わないだろうと思い
      今に至る
    • 0
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      • 37. 自他とも認めるパーティマン
      • 2022年07月09日 18:18
      • >>2
        テイルズやろう
      • 0
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    • 3. 自他とも認めるパーティマン
    • 2022年07月09日 08:35
    • 老人は7でFFは死んだって思ってる人のが多そう
    • 0
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      • 23. 自他とも認めるパーティマン
      • 2022年07月09日 12:34
      • >>3
        ちゃうぞ。FFは5までで6でおかしくなった。と思っとるわ。
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      • 35. 自他とも認めるパーティマン
      • 2022年07月09日 16:21
      • >>23
        分かる
        6で一気にノリがオタク臭くなったというか、昔でいう中二ラノベっぽいキャラとセリフになった
        そのキモさが10でピークになって今も維持してる感じ
      • 0
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    • 4. 自他とも認めるパーティマン
    • 2022年07月09日 08:41
    • FF7は当時言うならどこでもドアがこの世に出てきたぐらいの衝撃だった。
    • 0
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      • 25. 自他とも認めるパーティマン
      • 2022年07月09日 12:38
      • >>4
        7を衝撃的って言う人はそんなにゲームやってないイメージ。
        サターンでSEGAが覇権取った僅かな期間を知らない人だわ。
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      • 33. 自他とも認めるパーティマン
      • 2022年07月09日 16:11
      • >>25
        そうかもなー、当時はゲームなんて全然やらんかったけどFF7は衝撃的でめっちゃやった
        今もゲームやらんし、そうなると人生で一番ハマったゲームかも
        サターン持ってる人は少なかったな
        たまに友達の家でやったけどあんまり覚えてない
      • 0
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      • 38. 
      • 2022年07月09日 18:25
      • ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
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      • 30. 自他とも認めるパーティマン
      • 2022年07月09日 14:25
      • >>4
        ねーよ
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    • 5. 自他とも認めるパーティマン
    • 2022年07月09日 08:44
    • 4枚組!??
      これだけでどれだけ詰め込んだのかがわかってビビった
    • 0
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      • 24. 自他とも認めるパーティマン
      • 2022年07月09日 12:35
      • >>5
        4枚は9だよ。1枚はほぼエンディング用。
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    • 6. 自他とも認めるパーティマン
    • 2022年07月09日 09:03
    • FF7は3枚組だろ
      インタ版は何かおまけで1枚ついてたけど
      エンディングでいきなり200年飛んだのはある意味衝撃だったよ
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    • 7. 自他とも認めるパーティマン
    • 2022年07月09日 09:05
    • やっぱ容量制限とくになしムービーが当たり前な奴らは想像してもわからないものなのかな。
      テレビの白黒からカラーへの変化ってさぞ衝撃だったろうなと想像できるんだけどな。
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    • 8. 自他とも認めるパーティマン
    • 2022年07月09日 09:15
    • グラで衝撃があったのは8だよ
      7はキャラのポリゴンがバーチャの延長でしかなかった
      背景の景色はなかなかすごかったけどな
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      • 26. 自他とも認めるパーティマン
      • 2022年07月09日 12:42
      • >>8
        インパクトは4の時の方がすごいよね。
        7のレベルならバイオで慣れてるだろうし。
        社会問題になって発売日が日曜日(初回のみでなくその後の出荷分も)になったドラクエ4の時並にCMしまくってたから普段そんなにゲームやらない層が7の衝撃って騒いでたイメージやね。
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    • 9. 自他とも認めるパーティマン
    • 2022年07月09日 09:18
    • ゲームとしての進化の衝撃と、FF6の時点でそういう傾向はあったが、それまでのFFシリーズ(中世-近代の世界観に魔法とクリスタル)から外れすぎてる事への衝撃とダブルで衝撃だった。
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    • 10. 自他とも認めるパーティマン
    • 2022年07月09日 09:21
    • そんなことない、普通のRPG、というか戦闘メンバー3人だからちょい劣化
      ただしマテリアシステムは斬新だった
      武器のマテリア穴の空き方が悪いと強くても微妙だった
    • 0
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    • 11. 自他とも認めるパーティマン
    • 2022年07月09日 09:23
    • >これもう実写じゃん

      これは嘘
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      • 12. 自他とも認めるパーティマン
      • 2022年07月09日 09:26
      • >>11
        ポリゴンじゃなくて背景やムービーは言われてたぞ
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      • 14. 自他とも認めるパーティマン
      • 2022年07月09日 09:48
      • >>11
        実際、当時もフィールドのキャラグラは酷いと言われていたな。ムービーとか戦闘中のグラフィックは評価高かったけど、実写じゃんとまではならなかったな。
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      • 22. 自他とも認めるパーティマン
      • 2022年07月09日 12:00
      • >>14
        グラフィックならff8のほうが凄かったな
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      • 27. 自他とも認めるパーティマン
      • 2022年07月09日 12:44
      • >>22
        実写に近いって意味なら8の方が圧倒的衝撃的やね。
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      • 15. 自他とも認めるパーティマン
      • 2022年07月09日 10:01
      • >>11
        昔は現実の方もガタガタやったんやで
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    • 13. 自他とも認めるパーティマン
    • 2022年07月09日 09:42
    • 武器にマテリア仕込むシステムは斬新で良かった。
      SFCからプレステに乗り換えて初めてやったゲームだからわりと衝撃はデカかった。
    • 0
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    • 16. 自他とも認めるパーティマン
    • 2022年07月09日 10:05
    • ゲーセンで初めてバーチャファイター見たときのほうが衝撃大きかった
    • 0
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      • 29. 自他とも認めるパーティマン
      • 2022年07月09日 12:46
      • >>16
        実際、ファミコンスーファミをやってた世代だと7はそんなに衝撃的じゃないよね。
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    • 17. 自他とも認めるパーティマン
    • 2022年07月09日 10:30
    • 2Dか3Dになったんだから文字通り次元が変わったんだよ。でもまだ全然立体の作りは粗くて、粗い分想像で補完する余地が十分にあった。
    • 0
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    • 18. 自他とも認めるパーティマン
    • 2022年07月09日 11:25
    • 小学生時代リアルタイムで過ごしてたから衝撃はハンパなかった
      今と比べてどうかとかグラフィック技術がどうかとかは関係ないかな
      リアルタイムの衝撃は相当なものだったし、ポリゴンカクカクのキャラでも全く気にならないほど当時は夢中になった記憶がある
    • 0
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    • 19. 自他とも認めるパーティマン
    • 2022年07月09日 11:41
    • グラフィックとストーリーが当時は最高だった。「神羅」「魔晄炉」とか誰でも心熱くなるだろ。
    • 0
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    • 20. 自他とも認めるパーティマン
    • 2022年07月09日 11:43
    • 8が二次創作品でも屈指のストーリー。考察ツベでえぇ〜マジかあ、それマジなんかあ!ってなったわ
    • 0
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    • 21. 自他とも認めるパーティマン
    • 2022年07月09日 11:58
    • 普通にFF10のほうがすごかったよね
    • 0
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      • 28. 自他とも認めるパーティマン
      • 2022年07月09日 12:45
      • >>21
        そっちはボイスのインパクトや。
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    • 31. 自他とも認めるパーティマン
    • 2022年07月09日 14:35
    • まだポリゴンでカクカクの時代だったからな
      あれほど滑らかなCGは過去なかったんや
      それを経て今があるんやで
    • 0
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    • 32. 自他とも認めるパーティマン
    • 2022年07月09日 15:52
    • あの頃は業界全体が新しい技術のポリゴンでお祭り状態で大作RPGのFFが初ポリゴンだと盛り上がってた
      当時としてはきれいだったんだよポリゴンとしては
    • 0
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    • 34. 自他とも認めるパーティマン
    • 2022年07月09日 16:18
    • リアル世代だがあの程度のグラで感動なんてなかったな
      映画業界のほうが発展してた
    • 0
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    • 36. 自他とも認めるパーティマン
    • 2022年07月09日 16:34
    • あの感動はリアルしかわからない。
      エアリスから工場全体に視点が移動なんてゲームではなかった。
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    • 39.  
    • 2022年07月09日 19:20
    • 音楽、効果音がなんかすごい良かった。
      それがリメイクでは無くなったから、だいぶ評価下がった
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    • 40. 自他とも認めるパーティマン
    • 2022年07月09日 20:24
    • スーファミからps1、㎰2までの進化はびっくりだよ
      カセットからメモリーカードに変わる自体が画期的だもんな
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    • 41. 自他とも認めるパーティマン
    • 2022年07月09日 21:22
    • モデリングは当時でも鉄アレイ言われてたが、そういう時代だったので誰も気にしてなかった。
      SFCのRPGでのスクエア評価は高かったから、ついにPSにFFが出るぞみたいな盛り上がりだった。
      当時のスクエアが好きだった人は、FF7くらいから徐々に離れていったんじゃないかな


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    • 42. 自他とも認めるパーティマン
    • 2022年07月09日 23:44
    • 背景がサザエさんっての知った時の衝撃
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