ライフハックちゃんねる弐式Web・テクノロジー趣味・興味) > 【始まったな】ついにゲームのNPCにAIが搭載される‥‥これソシャゲとかギャルゲに革命来るだろ

2023年02月11日

30コメント |2023年02月11日 12:00|Web・テクノロジー趣味・興味Edit


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関連スレッド

AIが進んだら完全に全員違う内容のゲームって作られへんのか?
1 :風名し
大枠や共通の目的はあるけどストーリの展開とキャラクターや世界が自動で生成されていって微妙に異なるみたいな完全なオープンワールドゲーム

22/12/08 01:08 ID:ahyKQuHE0.net 2 :風名し

テキストアドベンチャーやと可能な気もするんやが


22/12/08 01:09 ID:ahyKQuHE0.net 3 :風名し

作れるで
賢い人間が理解できない事を考えてくれるようになるから


22/12/08 01:10 ID:YdF+Hs+p0.net 6 :風名し

>>3
ネット空間上で容量の制限がないに等しかったら無限にオブジェクトや街、住人やサブクエみたいな世界の拡張が可能になるんかな


22/12/08 01:12 ID:ahyKQuHE0.net 4 :風名し

整合性なくなるぞ


22/12/08 01:10 ID:fYUFgAYr0.net 5 :風名し

ストーリーはまだ難しいかもしれんがキャラはそのうちできるやろな


22/12/08 01:11 ID:d81KuzeP0.net 11 :風名し

ワイが生きてるうちにできるとは思わん


22/12/08 01:19 ID:CeHHeBEf0.net 13 :風名し

でもクラウドゲームがさらに広がったらハード性能の制約って壁とかは破壊できつつあるやろ?


22/12/08 01:19 ID:ahyKQuHE0.net 14 :風名し

フィールドだけじゃなく物語の自動生成をゲームに落とし込んでプレイできるようにまで持っていけたら凄いなと思うねん


22/12/08 01:20 ID:ahyKQuHE0.net 17 :風名し

理論上作れるだろうけど現実的に見たら作れない
AIを利用する人間側に限界があるから


22/12/08 01:28 ID:Dn2Sv2RC0.net 18 :風名し

AIはそれっぽいのを作るは得意だけど整合性を取るのは苦手だからたぶんストーリーは作れてもおもんない

B0BT4XGFQY

22/12/08 01:30 ID:NqpnmLC40.net

編集元:「https://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1670429328/



 コメント一覧 (30)

    • 1. 自他とも認めるパーティマン
    • 2023年02月11日 12:07
    • 2回話しかけるのは「開発が意図して入れた台詞は全部読みたい」人たちでしょ
      AI生成なら誰にも話しかけなくてよくなって逆にすぐ次の村に行くと思う
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      • 3. 自他とも認めるパーティマン
      • 2023年02月11日 12:15
      • >>1
        みんなヒザに矢を受けなくていいやさしい世界
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      • 5. 自他とも認めるパーティマン
      • 2023年02月11日 12:28
      • >>3
        あいつらは話しかけてもないのに一方的に膝に矢を受けた話してくるやろ
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      • 23. 自他とも認めるパーティマン
      • 2023年02月11日 15:18
      • >>5
        国産AIとかいう終わってるゴミカス
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      • 15. 自他とも認めるパーティマン
      • 2023年02月11日 13:17
      • >>1
        全部見なきゃ…!って強迫観念みたいになってる人がほとんどでしょ
        マップ全部埋めなきゃとか落ちてる宝を全部取らなきゃとかと同じ
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    • 2. 自他とも認めるパーティマン
    • 2023年02月11日 12:15
    • 質問型のAIあるやん?あれめちゃくちゃゲームと親和性高くないか?
      この後どこ行けばいいの?とか雷の魔法はどこに売ってるの?とか全部答えてくれるんだぜ?
      10年後のRPGはAI質問機能がデフォになってると思うわ
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      • 8. 自他とも認めるパーティマン
      • 2023年02月11日 12:42
      • >>2
        すごいけど調整難しそうじゃないか?
        村人Aが大賢者みたいになりそう
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      • 16. 自他とも認めるパーティマン
      • 2023年02月11日 13:34
      • >>8
        いや、siriみたいにメニューに対話AIつけるんだよ
        NPC全員AIはストーリー進めるの無理だろ
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      • 19. 自他とも認めるパーティマン
      • 2023年02月11日 14:21
      • >>8
        何でもは知らないわよ知ってる事だけ
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      • 21. 自他とも認めるパーティマン
      • 2023年02月11日 15:01
      • >>2
        もうそこまで聞いて進めたいなら攻略サイト見ながらすすめりゃいいな
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      • 24. 自他とも認めるパーティマン
      • 2023年02月11日 16:03
      • >>21
        その攻略サイト見ながら進める勢の10年後がゲーム内質問AIだろ
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    • 4. 自他とも認めるパーティマン
    • 2023年02月11日 12:21
    • こういうのって考えてる時は面白そうなんだけど実際やってみると面倒臭いだけなんだよな、FF12の街とか初見は感動したけどいざやり始めたら面倒臭いが最終的な感想になったな
      会話内容とかフラグ管理どうなるんだろ、一生フラグ立つ会話をAIがしてくれなくなったりしてww
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    • 6. 自他とも認めるパーティマン
    • 2023年02月11日 12:40
    • 何度も戦うライバルキャラとの戦闘だと、プレイヤーの行動パターンを学習して次回の戦闘ではプレイヤーの苦手な属性とか戦法で攻めてくるゲームが実現したら面白そう
      王道な攻略法が無いパターン
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    • 7. 自他とも認めるパーティマン
    • 2023年02月11日 12:41
    • かなり初期のビデオゲームでも、敵や味方のアルゴリズムに人工知能を使う試みはあったけど、
      当時はまだ人工知能研究がエキスパートシステムをめざしていたり
      その前にハードの性能が追いついていないこともあってあんまり良くなかったな

      個人的にはシナリオジェネレーターの部分に使ってもらって、人間のゲームマスターがリアルで考えて
      対応するようなサブイベントができたらと思うが…
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    • 9. 自他とも認めるパーティマン
    • 2023年02月11日 12:47
    • 問題はAIにどうロールプレイをさせるかってところか。
      滅んだ村の生き残りが、経済とか現代政治の話をし始めたら萎える。

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    • 10. 自他とも認めるパーティマン
    • 2023年02月11日 13:00
    • 新技術がようやく庶民に下りてきたんだからもっと喜べよ
      新しいもの嫌いな昭和生まれか
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      • 26. 自他とも認めるパーティマン
      • 2023年02月11日 17:32
      • >>10
        ゲームAIなんてドラクエ4くらいからあるんだが
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    • 11. 自他とも認めるパーティマン
    • 2023年02月11日 13:02
    • そんなもんにリソース割かんでいいから本編面白くしろよ
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    • 12. のらねこ
    • 2023年02月11日 13:05
    • 色んな会話が引き出せるのはいいけど、展開の都合上「なんであなたがその話を知ってるの?」みたいな部分まで言及するキャラが出てきたら却って良くないかもね。そうした部分を制御した上で「色んな話が出来る人」「ちょっとしたヒントを教えてくれる人」「フラグ立つ会話をする人」…みたいにキャラメイキング出来るなら、それこそ本スレの人みたいにずっと同じ街に居着く人も出てきそうw
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    • 13. 自他とも認めるパーティマン
    • 2023年02月11日 13:07
    • つまりこのNPC達との会話は全部意味のないものになったってことやな
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    • 14. 自他とも認めるパーティマン
    • 2023年02月11日 13:08
    • 結果NPC達に嫌われて無視されるんだろ
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    • 17. 自他とも認めるパーティマン
    • 2023年02月11日 13:38
    • その代わりラスボスのネタバレをしてくれる
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    • 18. 自他とも認めるパーティマン
    • 2023年02月11日 13:45
    • ネタバレしないように会話に制限をつけるのが難しそうだな
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    • 20. 埼玉所沢吉村験
    • 2023年02月11日 14:31
    • やっぱり観鈴ちんはすごい。
      ちょっぴり変。だけど強い子。今までずっと諦めてた。でも・・・
      でも今度は違う。友達を作りたい。素敵な思い出を作りたい。
      勇気を出して、1歩。また1歩。途中でつまずいちゃったりしてしまう。
      でも諦めない。またゆっくりと1歩。その1歩はとても強い。そんな観鈴ちんはすごい。
      私も見習わなくちゃ!
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    • 22. 自他とも認めるパーティマン
    • 2023年02月11日 15:06
    • AIにも嫌われて仮想空間でもボッチになるかもしれへんやん
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    • 25. 自他とも認めるパーティマン
    • 2023年02月11日 17:13
    • これでリアリティが追求出来るな
      そもそも街の住人に話しかけることさえ、一体どう話しかけてるのか、会話終わりはどういう挨拶をしてるのか、リアリティがなさすぎた
      すべての住人にAIを搭載し、こちらの会話もすべてチャットのように打ち込むようにしたら没入感もリアリティさも一気に増す
      実際にプレイしたらめんどくさくて仕方ないと思うが
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    • 27. 自他とも認めるパーティマン
    • 2023年02月11日 17:41
    • どこまで制限するかだよね
      物語を逸脱したこと勝手に喋りだしそうで怖い

      あ?最後の村?もう無いよ的な

      勝手にネタバレするとかね 村民B ラスボスは〇〇
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    • 28. 自他とも認めるパーティマン
    • 2023年02月11日 17:42
    • あと勝手に秘密喋るとかね

      村民B 最強装備のリングは 〇〇の秘宝はB洞窟の右奥
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    • 29. 自他とも認めるパーティマン
    • 2023年02月12日 13:30
    • タルコフではとっくにやってる
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    • 30. 自他とも認めるパーティマン
    • 2023年02月13日 12:01
    • RPGだとそこまで恩恵ない感じだけど
      この技術がスマホゲーやギャルゲーにきたら凄そう
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