ライフハックちゃんねる弐式趣味・興味 > 【疑問】どうして今のゲームは、旅の途中で仲間が「死亡離脱」しなくなったのか?????

2023年03月19日

28コメント |2023年03月19日 12:30|趣味・興味Edit

2 :風名し
コレマジで謎とちゃう?

昔は壁に挟まれて仲間が死んだりしてたのに

23/03/17 19:37 ID:u2TLp5dM0.net
5 :風名し

エアリスとかいうナンバーワンヒロインを死なせたせい


23/03/17 19:38 ID:t4gADIw10.net 10 :風名し

キャラ目当てで買うようになったからやな


23/03/17 19:39 ID:Fdsn7H2M0.net 11 :風名し

ファイヤーエンブレムは今でも死ぬだろ


23/03/17 19:39 ID:SIyLT7/I0.net 17 :風名し

キーファみたいなね


23/03/17 19:40 ID:I9Q+uJJQd.net 43 :風名し

>>17
キーファは死んでない


23/03/17 19:44 ID:u2TLp5dM0.net 25 :風名し

ベロニカ


23/03/17 19:41 ID:6t7jc56m0.net 26 :風名し

FF4は簡単に殺しすぎや


23/03/17 19:42 ID:CtMBY4W4p.net 35 :風名し

>>26
死んでそうで誰も死んでない


23/03/17 19:43 ID:cYp2zrb30.net 38 :風名し

>>26
山ほど離脱するけどほんまに死んでるのは一人じゃん


23/03/17 19:43 ID:P87SuGK60.net 32 :風名し

なおSAOのゲームはユージオ殺さないどころかサチとかユーキとか普通に仲間になるもよう


23/03/17 19:43 ID:HO/axfpy0.net 33 :風名し

味方だったやつが敵なって最終的に味方なるゲームやりたい


23/03/17 19:43 ID:AVSLQuZt0.net 41 :風名し

>>33
最後敵になって死ぬパターン胸クソやわ


23/03/17 19:43 ID:LBRYEtNCd.net 59 :風名し

>>33
シンフォニア


23/03/17 19:46 ID:SIyLT7/I0.net 53 :風名し

ティファのが強いしエアリス死ぬよ?


23/03/17 19:45 ID:lMK2xBIw0.net 111 :風名し

>>53
懐かしい クラエア姉リメイクスレにいたけど元気かな


23/03/17 19:52 ID:u2TLp5dM0.net 64 :風名し

エアリス、ベロニカ、ガラフぐらいしか思いつかない


23/03/17 19:46 ID:2YKM/9NKp.net 67 :風名し

テイルズも死亡離脱はやらなくなったな


23/03/17 19:46 ID:KD58aO3n0.net 73 :風名し

>>67
死んでも同じ技使うマイナーチェンジ版だすから関係ないけどね
ステータス引き継ぎで


23/03/17 19:48 ID:pcpsSh6Z0.net 69 :風名し

アライズは死亡離脱じゃないけど最初仲間になったおっさん死ぬやん


23/03/17 19:47 ID:HO/axfpy0.net 142 :風名し

アリーシャが叩かれたからしゃーない


23/03/17 19:57 ID:pa+PFVNW0.net 143 :風名し

種返せってなるから


23/03/17 19:57 ID:QHqtgDrS0.net

編集元:「https://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1679049452/



 コメント一覧 (28)

    • 1. 自他とも認めるパーティマン
    • 2023年03月19日 12:37
    • 離脱してもいいけどガラフからクルルへの引き継ぎとか、死亡キャラの育成が無駄にならないソウルオブリバース編みたいなのが欲しい
    • 0
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    • 2. 自他とも認めるパーティマン
    • 2023年03月19日 12:47
    • そういうゲームしかやってないだけだろ
    • 0
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    • 3. 自他とも認めるパーティマン
    • 2023年03月19日 12:50
    • スコット「わかる」
      ミンウ「わかる」
      ヨーゼフ「わかる」
      リチャード「わかる」
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      • 19. 自他とも認めるパーティマン
      • 2023年03月19日 17:24
      • >>3
        まぁ、FFで死んだとなると、まずコイツらよな。あと同作シド。
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    • 4. プリン
    • 2023年03月19日 12:50
    • 「ここは私に任せて先に行け」って仲間がみんな離脱したけど
      最後は結局みんな生きてましたってやらかしたのがサクラ大戦
    • 0
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    • 5. 自他とも認めるパーティマン
    • 2023年03月19日 12:50
    • そういうのって最終盤に
      生き返らせないといけない風潮が
      あるような感じがする。
    • 0
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      • 6. 自他とも認めるパーティマン
      • 2023年03月19日 12:58
      • >>5
        横並びみたいな文化というかご都合主義の影響かね
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    • 7. 自他とも認めるパーティマン
    • 2023年03月19日 13:15
    • 昔からDQは死亡離脱自体ほとんどないし
      FFも複数人死んだのは2くらいで他は一人死ぬか死なないか程度
      言うほど昔のゲームが死亡離脱ばっかりだったわけでもない
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    • 8. 自他とも認めるパーティマン
    • 2023年03月19日 13:28
    • 真っ先にFF2の手袋くれる岩に挟まれるおじさんとミンウ思い出した
      あれミンウへ死んでなかったっけ?
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    • 9. 自他とも認めるパーティマン
    • 2023年03月19日 13:32
    • んほったとか言われるからだろ
      アイツの大失敗のせいで
    • 0
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    • 10. 自他とも認めるパーティマン
    • 2023年03月19日 13:54
    • ゆとりの結果。
      みんな幸せ、みんなで一緒に。
      これのせいで、どうせ最後に奇跡が起きて生き返って大団円が
      透けて見えて冷める。
    • 0
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      • 12. 自他とも認めるパーティマン
      • 2023年03月19日 14:23
      • >>10
        とりあえずキャラを死なせれば感動するんだろ、って開発の思惑が見えてうんざりしてるよ
        そういう浅いドラマで感動できるタイプなら楽しめると思うけどね
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    • 11. 自他とも認めるパーティマン
    • 2023年03月19日 14:17
    • シナリオ内では死んで離脱したけどクリア後要素で仲間入りとかあってもいいんだけどな
      要は最終的にプレイアブルに戻って来さえすればいいのに
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    • 13. 自他とも認めるパーティマン
    • 2023年03月19日 14:35
    • お涙頂戴は滅美の概念がある日本ぐらいでしかウケけないからじゃね
    • 0
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      • 14. 自他とも認めるパーティマン
      • 2023年03月19日 14:37
      • >>13
        なんでそんな知ったかぶりするの?
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      • 18. 自他とも認めるパーティマン
      • 2023年03月19日 16:52
      • >>14
        アルマゲドンとかにせよハリウッドとかでは死ぬ身内って壁だったり障壁だったりなんだよ
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    • 15. 自他とも認めるパーティマン
    • 2023年03月19日 16:11
    • スカイリムのデイドラクエスト「さあ勇者よ、生贄を一人連れてこい(文字通り死亡、永久離脱)」
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    • 16. 自他とも認めるパーティマン
    • 2023年03月19日 16:11
    • 仲間が死別するのはファンタシースター兇離優い最初かな
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    • 17. 自他とも認めるパーティマン
    • 2023年03月19日 16:39
    • ヘブバンはソシャゲのくせに仲間死んでびっくりしたわ
      まあ死んだ後も普通に使えるんだけど
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    • 20. 自他とも認めるパーティマン
    • 2023年03月19日 18:00
    • ストーリーの展開で驚きとかビックリする事ないよね、今のゲームって
      ゲーム性はとっくに飽和してるから、いつかのゲームの焼き増しだし、ロジックもどこかで見たことあるのだし、そういう展開に遭遇する前から想像ついちゃうよね
      ああ、こういうヤツね、という反応で終わり

      可哀想だわ
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    • 21. 自他とも認めるパーティマン
    • 2023年03月19日 18:05
    • PS5でタクティクスオウガやってるけど、昔のゲームっていいね
      こいつ仲間にならんのかいみたいな非常さがあって
    • 0
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    • 22. 自他とも認めるパーティマン
    • 2023年03月19日 18:18
    • FF2を見習え
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      • 26. 自他とも認めるパーティマン
      • 2023年03月19日 19:49
      • >>22
        FF2は仲間が毎回殉死するからなw
        もはやワンパターン
        当時の刑事ドラマのノリやね
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      • 28. 自他とも認めるパーティマン
      • 2023年03月20日 20:11
      • >>26
        レイラ「女さんは頃さんぞ」
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    • 23. 自他とも認めるパーティマン
    • 2023年03月19日 18:40
    • ほーん、どうせ生き返るんやろなぁ(ドラゴンボール脳)
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    • 24. 自他とも認めるパーティマン
    • 2023年03月19日 18:47
    • ゲーム的に、最近のゲームはキャラビルド沢山できるから、育成したキャラがいなくなると経験値やビルドの手間が損した感じになるからね
      そこはストーリー側の都合ではなくゲーム側の都合でそうなってる
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    • 25. 自他とも認めるパーティマン
    • 2023年03月19日 19:15
    • グランディア2で仲間のいかついオッサンが死んで代わりにロボ美少女みたいなのが加入して僕ニッコリした思い出
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    • 27. 自他とも認めるパーティマン
    • 2023年03月19日 22:29
    • 死なせるって批判リスクが高い割にそれによって得られるもんが少ないよね
      ガッツリその復讐とかがストーリーに絡まない限り死なせない方が無難
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