ライフハックちゃんねる弐式趣味・興味 > 【衰退】格ゲー、覚えることが多すぎる‥‥

2023年09月16日

32コメント |2023年09月16日 14:00|趣味・興味Edit

1 :VIP
コマンド、コンボはさる事ながらフレーム数がどうのこうので躓いた
出来る奴すげえよマジで

23/09/14 08:57 ID:4PirhKxKd.net
3 :VIP

フレームなんかは有利不利のどちらかだけでいいぞ
数字覚えてると楽なだけ


23/09/14 08:58 ID:pF6q+cjtM.net 4 :VIP

フレームなんて覚えてるのは一部だけだよ
あとは反撃出来るかどうかくらいでしか覚えない


23/09/14 08:58 ID:F312+H7i0.net 6 :VIP

フレームは数で覚えると大変
自キャラの反撃手段の発生が5Fならそれが入る/入らないだけ覚える


23/09/14 08:59 ID:60SQUYoEd.net 7 :VIP

初心者が楽しくなるまでに時間かかりすぎるクソゲー


23/09/14 08:59 ID:MRSmNQq3a.net 8 :VIP

ゲーセンがあった頃はいつもいるアイツに勝てればよかったから1キャラずつ対策できたんだけどな
今は数十キャラが同時に襲いかかってくるもんな


23/09/14 08:59 ID:DHWzCDP30.net 9 :VIP

みんな同じ事をw


23/09/14 09:00 ID:60SQUYoEd.net 10 :VIP

相手のこの技のガード後は自キャラのこの技で間に合うってのを覚えるだけでも100以上覚えないといけないな


23/09/14 09:00 ID:XYmyBK8tp.net 13 :VIP

反確は覚えて当然として最大反撃を取るか展開有利を取るかとかその辺の駆け引きの択の選び方が難しい


23/09/14 09:02 ID:3E8pTP6C0.net 14 :VIP

>>13
その辺は戦略だもんなー


23/09/14 09:03 ID:60SQUYoEd.net 15 :VIP

格ゲーはプロがやるもの
長い時間かけて覚えてトップやセンスある奴には勝てななくてイライラ、コスパもタイパも悪すぎる


23/09/14 09:06 ID:ATNgvp1c0.net 18 :VIP

>>15
その辺はFPS、TPSも同じじゃね


23/09/14 09:09 ID:t736zwoBp.net 20 :VIP

>>18
全然違うよFPSは基本多人数対戦だしまぐれ勝ちなんていくらでもある
格ゲーは格上のサンドバッグ確定


23/09/14 09:10 ID:MRSmNQq3a.net 27 :VIP

>>20
FPS,TPSは「まぐれ勝ちしか出来ない」に置き換えたら同じかな
どっちにしろタイパ良くなくね


23/09/14 09:12 ID:g4y+EIdbp.net 30 :VIP

>>27
これはあるな
どんなに自分が上手くやってもチームメイト次第で負けうる


23/09/14 09:14 ID:Ia3Z8v+aa.net 17 :VIP

いちいち考えるのが面倒だから投げキャラで無理やり押し通す


23/09/14 09:08 ID:PdI+9QBFa.net 19 :VIP

最近の奴
キャラ多すぎじゃね
対策できないだろ…


23/09/14 09:10 ID:hh9ciyyp0.net 23 :VIP

0Fとか3Fとか飛び交ってるけど誰が数えてんの?


23/09/14 09:11 ID:rnN2U10Yd.net 24 :VIP

適正ランク帯で勝った負けたしてりゃ十分楽しくないか
プロに勝てなかろうがそもそもプロと当たることないから知らんわ


23/09/14 09:12 ID:qmtEcRMqp.net 26 :VIP

まずはコンピューター戦を楽しめばいい
初心者は何故か対戦したがるんだよなー


23/09/14 09:12 ID:1gC7quBYa.net 36 :VIP

>>26
そのCPUにも勝てないんだよなぁ


23/09/14 09:20 ID:4PirhKxKd.net 42 :VIP

キャンセルってなんやねん

B0BQLBZSS8

23/09/14 09:42 ID:b6ber75h0.net

編集元:「https://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1694649428/



 コメント一覧 (32)

    • 1. 自他とも認めるパーティマン
    • 2023年09月16日 14:10
    • Hellish quartで十分
    • 0
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      • 8. 自他とも認めるパーティマン
      • 2023年09月16日 14:46
      • >>1
        カジュアルにやるならリーチの長い技と基本コンボと対空くらいでいいよな
        スーファミのスト2とかそんぐらいの知識でわいわい対戦してて楽しかったしな
        フレームとかは上級者向けにやりこめる奥の深さがあるくらいの認識で十分
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      • 10. のらねこ@嫁さん募集中
      • 2023年09月16日 14:55
      • >>8
        んだ。スーファミのスト2くらいでワイワイやってゲーセンでも出来るよ←スゲーw くらいが一番楽しいわ。
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    • 2. 自他とも認めるパーティマン
    • 2023年09月16日 14:14
    • 廃れるジャンルには廃れるだけの理由がある
      初動だけだけどスト6が世界樹の迷宮のリマスターに売上負けたのは笑い話として受け継がれるね
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      • 7. のらねこ@嫁さん募集中
      • 2023年09月16日 14:42
      • >>2
        そんなどうでもええ話は誰も継がんやろw
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    • 3. 自他とも認めるパーティマン
    • 2023年09月16日 14:22
    • フレーム数なんて完璧に覚えてる奴おらんし、プロゲーマーですら自キャラの有利フレームとかうろ覚えだったりするわけで。当てて有利な状況が取れる、この技ならガードした後に反撃できるって体感と経験から覚えてるのをデータで補足してるだけなんよね
      その理屈だと格ゲーなんぞより覚えなきゃいけないゲームはいくらでもあるというか、格ゲーってシステムがシンプル過ぎてプレイヤーの腕前が大部分だからこそとっつきづらい側のゲームなので
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      • 5. のらねこ@嫁さん募集中
      • 2023年09月16日 14:40
      • >>3
        んだ。フレーム数なんか覚えてどうこうなるもんじゃ無いからね。1フレ(60分の1秒)とか言われてパッと反応出来るヤツなんかおらんよ。ざっくり3フレ5フレでええなら何回かやってりゃピタリ賞出るよくらいのもんよ。

        腕前系のゲームに知識や記憶を求める方がおかしい。
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      • 11. 自他とも認めるパーティマン
      • 2023年09月16日 15:20
      • >>5
        いや、

        対戦相手を転ばせると対戦相手が起き上がるのに15フレームかかる
        15フレーム後の対戦相手の起き上がりピッタリに攻撃を重ねると一方的に自分が有利な状況になる
        なので、15フレームジャストで攻撃を重ねるために相手が転んだ直後、4フレームの技3回出して3フレームの技を出すと相手は何もできないのに自分の技だけ一方的に当たって有利になる
        この現象を利用して、出す技を○○にすると対戦相手は自分が画面の右側にいるのか左側にいるのかわからなくなって防御が出来なくなるから〜

        みたいな連携してくるんだわ
        そらついていけなくなる人もいる
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      • 22. のらねこ@嫁さん募集中
      • 2023年09月16日 16:34
      • >>11
        めんどくせーw (付いて行く気無いですw)
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      • 14. 自他とも認めるパーティマン
      • 2023年09月16日 15:26
      • >>3
        全部は覚える必要ないけど
        使用頻度が高い技については
        ガード成功した時にどの技で反撃するのが最大ダメージ(または有利な状況を作れるか)は最低限覚えてないと
        せっかくガード成功したのに反撃ガードされて返り討ちになる
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    • 4. 自他とも認めるパーティマン
    • 2023年09月16日 14:33
    • おぼえることはそんな多くない。反撃しやすい技だけ覚えて擦るだけだし
      問題は反射神経とコマンドの煩雑さが要求されることだろ。練習ありきで、初心者が慣れるまでにかわいがりを受けなきゃいけないこと。そりゃ、やってられるかこんなもん!になる
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      • 6. のらねこ@嫁さん募集中
      • 2023年09月16日 14:41
      • >>4
        >かわいがり

        ↑よくない風習よね。これやっちゃう時点で「そいつが居る界隈は廃れる」とでも思ってなきゃ駄目なんだけどねー。
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      • 9. 自他とも認めるパーティマン
      • 2023年09月16日 14:48
      • >>4
        それってFPSでも何でも、ゲーム開始して即座に対人に突撃する人は同じ経験するだけだと思うんですけど
        一人用のモードでストーリーとか追いかけながら、まず普通に動かせるようになってからであれば、余程過疎なやり込み勢しかいない格ゲーでもなきゃそこそこ戦えるところからスタートできるぞ
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    • 12. 自他とも認めるパーティマン
    • 2023年09月16日 15:22
    • スト2やバーチャ、スマブラくらいが一番楽しかった
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    • 13. 自他とも認めるパーティマン
    • 2023年09月16日 15:24
    • 別に丸暗記してるわけじゃない

      昇竜拳や超必殺みたいに無敵時間があって切り返しに使える技はガードされると反撃確定ってのは大体のゲームでお約束
      ガードさせて有利になる技とかも法則性があるから何となくでいけて、一部例外があればそれだけを別に覚える感じ
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    • 15. 自他とも認めるパーティマン
    • 2023年09月16日 15:36
    • 最初はあの技を出したい、から入った
      その後でCPUに勝ちたいと思うようになって
      難易度の高い技が出せる頃になると
      キャンセル技を、って順を追って出来るようになって
      黎明期からやってる人間だって最初はこうだぞ
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      • 16. 自他とも認めるパーティマン
      • 2023年09月16日 15:40
      • >>15
        黎明期の格ゲーから始めるならオススメするけど今の格ゲーはもう素人ができるゲームじゃない
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      • 20. 自他とも認めるパーティマン
      • 2023年09月16日 16:16
      • >>16
        業界全体のレベルが高すぎるっていうのはあるな
        スト2からゲーム性が変わってないから一年の差とか五年の差とか十年の差を
        新作の変化で埋めきれないから
        新規が入りにくいわ
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    • 17. 自他とも認めるパーティマン
    • 2023年09月16日 15:41
    • マジでやってることが受験勉強とか資格の勉強と同じだから適正ない奴は強くなれない
      対戦する→相手に負ける→リプレイ見てどこで負けてるか分析する→相手の特定の行動に自分が対応できていないの見つける→トレーニングモードで同じ状況再現する→フレームとかを調べて、その状況を分析する→いろいろ試したり、フレーム数とかから最適な対応策を見つける→対戦で対策を実行する
      みたいなこと地道に調べて攻略してる人とかいるし
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    • 18. 自他とも認めるパーティマン
    • 2023年09月16日 16:09
    • もはや格ゲーは正しい強度の敵を正しいタイミングで提供してくれる場所にいないと続かないよ

      話せたり教えてくれる友達がいない奴には格ゲーを続けるのは無理
      強い弱いじゃなくてただ続けられないだろ

      まあ途中で精神歪んで続けるようなやつもいるが・・・
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    • 19. 自他とも認めるパーティマン
    • 2023年09月16日 16:14
    • 勝つのが楽しいゲーム
      買ったり負けたりが楽しいなんてことはない
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    • 21. 自他とも認めるパーティマン
    • 2023年09月16日 16:23
    • 普通に楽しむだけならフレーム数なんか気にする必要はない
    • 0
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    • 23. のらねこ@嫁さん募集中
    • 2023年09月16日 16:37
    • >Star Soldier (Hudson Selection Vol. 2) (ハドソンセレクション Vol.2 - スターソルジャー) BGM - stage 6 (extend)

      ↑今日のBGM。もうね、お前らシューティングやろうや。(化石発掘隊のノリで)
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    • 24. 自他とも認めるパーティマン
    • 2023年09月16日 16:51
    • フレームは「いつも振ってくる相手の技うぜー」っていうのを咎める時に、あー、この技までなら反撃できるのか。って調べるくらい。立ち回りに影響するから調べないわけにもいかん。
      ガチ勢なら避けて通れんね。
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    • 25. 自他とも認めるパーティマン
    • 2023年09月16日 17:16
    • 投げキャラやればそんなのフレームとか有利不利とか覚えなくていいぞ
      その代わり一瞬で一回転+Pとかできないと駄目だが
      モダンザンギは強スクリューに割り当てられてるから弱い弱スクリューに割り当てる機能とか追加されないかね
    • 0
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    • 26. 自他とも認めるパーティマン
    • 2023年09月16日 17:23
    • 頭でっかちになり過ぎ。
      やってて必要だと思うものを掻い摘んで覚えていけばいいだけ。
      重要なのは今のやり方で勝てるかどうか、だからな。足りてるなら増やす必要もないわけだからな。
      要するに最初から説明書を読み込むのではなく、困ったことが起きたら説明書を読むスタイルで十分。
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    • 27. 自他とも認めるパーティマン
    • 2023年09月16日 17:32
    • 韓国産オンゲの決闘とかから流れてくるとゲームバランスの優秀さにびっくりする
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    • 28. 自他とも認めるパーティマン
    • 2023年09月16日 17:37
    • 大会に出るとかじゃないならそこまでせんでも
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    • 29. 自他とも認めるパーティマン
    • 2023年09月16日 18:50
    • フレームは自キャラの発生フレームとガードされた時の有利不利だけでいいよ
      よほど暗記力がやばくなければ大丈夫
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    • 30. 自他とも認めるパーティマン
    • 2023年09月16日 20:21
    • スト2で終わったジャンル
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    • 31. 自他とも認めるパーティマン
    • 2023年09月17日 02:09
    • そもそも初心者がやってもたいがい勝てなくてクソつまらんからな
      覚える覚えない以前の問題すぎる
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    • 32. 自他とも認めるパーティマン
    • 2023年09月17日 06:15
    • 最初から全部やりたがるのって
      老人がスマホやパソコンをやる時に
      いきなり全部使いこなしたいと思う感覚と同じ
      うまく行かないとそれ自体を腐すのも老人と同じ行動よ
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