ライフハックちゃんねる弐式エンタメ > 【Z仕様】最近のRPG、戦闘に参加していない仲間にも当たり前のように経験値が入る…

2023年11月08日

49コメント |2023年11月08日 12:30|エンタメEdit

1 :名無し
これじゃ「育成」の楽しみがないじゃん…

23/11/06 10:14 ID:qzoZgTVod.net

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2 :名無し

楽の方がいいだろ


23/11/06 10:16 ID:QPZ6onRS0.net 4 :名無し

おじいちゃんはファミコンでもやってればええやん


23/11/06 10:19 ID:JAj/lFGv0.net 5 :名無し

メインパーティーとのレベル差が開くのが気になるからサブも育てる
これが「楽しみ」だよね?


23/11/06 10:21 ID:qzoZgTVod.net 6 :名無し

見えないところで頑張ってるんやろ


23/11/06 10:21 ID:x13ezznU0.net 8 :名無し

控えメンバーも見えてないだけで一緒に戦ってるんだから当たり前


23/11/06 10:24 ID:Jrj1doaV0.net 12 :名無し

>>8
プレイヤーが操作してキャラに経験を与えるんやぞ
操作してない奴が勝手に経験するの気持ち悪いやろ


23/11/06 10:26 ID:qzoZgTVod.net 10 :名無し

野球のベンチじゃないんだからさ…


23/11/06 10:25 ID:wD2w3fuU0.net 13 :名無し

何を経験したんや


23/11/06 10:26 ID:Rb5DjEMwd.net 14 :名無し

ポケモンとか好きそう


23/11/06 10:27 ID:328XOQWm0.net 20 :名無し

4人しか表示できないファミコンじゃねえんだからよお
戦闘には全員参加でいいだろ


23/11/06 10:33 ID:zEWzbZgK0.net 23 :名無し

見稽古システムや


23/11/06 10:36 ID:VOW+T3YTr.net 25 :名無し

ぶっちゃけレベルという概念がもういらん
プレイ時間水増しするためだけに存在してるゴミシステムや


23/11/06 10:39 ID:T//ZzI5V0.net 30 :名無し

>>25
プレイヤー自身がスキルアップしてあとは装備で強化してくタイプが好きやわ
モンハンみたいな

あれでRPG作れんかね?


23/11/06 10:51 ID:Lhlacs6Gd.net 36 :名無し

レベルアップで全回復します
これどうなんや


23/11/06 11:03 ID:ypJgfkn/d.net 38 :名無し

新手のシャチとかムクgaugeかなんかか?


23/11/06 11:11 ID:1DgZefgy0.net 39 :名無し

ドラクエ5のエスターク15ターン撃破のレベル上げは無駄な時間だなといつも思う


23/11/06 11:12 ID:3zZlJARzd.net 47 :名無し

>>39
やりこみが無駄やしそもそもゲームが無駄な時間と言われたら何も言い返せんやろ
自分がやってて楽しいかどうかが大事や


23/11/06 11:27 ID:O9mDR7zTM.net 41 :名無し

もう全員戦闘に参加させろやなにサボっとんねん


23/11/06 11:15 ID:VQvHeJHZ0.net 48 :名無し

>>41
スターオーシャン5がそれやってエラい事になった


23/11/06 11:28 ID:GSPSCjPo0.net 52 :名無し

そもそも控えメンバーなんて使わないからレベル上がらなくても問題ないよ


23/11/06 11:35 ID:jrV+ac9MM.net 55 :名無し

ゆとり仕様や

B0B1WTRKTH

23/11/06 11:46 ID:Nx5rTwTs0.net

編集元:「https://tomcat.2ch.sc//test/read.cgi/livegalileo/1699233261/



 コメント一覧 (49)

    • 1. 自他とも認めるパーティマン
    • 2023年11月08日 12:52
    • おっさんみたいに暇じゃないだろうからな
    • 0
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      • 13. 自他とも認めるパーティマン
      • 2023年11月08日 13:13
      • >>1
        どう考えてもおっさんの方が忙しいだろ…
        それはさておき若者はタイパ重視だからこれでいい
      • 0
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      • 23. 自他とも認めるパーティマン
      • 2023年11月08日 13:32
      • >>1
        ゲームはやれるのに暇じゃないだと?
      • 0
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    • 2. 自他とも認めるパーティマン
    • 2023年11月08日 12:54
    • 近頃の若いものは
      俺のときはこんなに苦労した
    • 0
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    • 3. 自他とも認めるパーティマン
    • 2023年11月08日 12:59
    • テレワークだろ
    • 0
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    • 4. 自他とも認めるパーティマン
    • 2023年11月08日 13:05
    • ワイ「全員のレベルや経験値がそろってないと気持ちが悪い」

      参加してないならまだしも、参加してるのにタヒんだら入らないのはどうよ?
    • 0
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      • 6. 自他とも認めるパーティマン
      • 2023年11月08日 13:06
      • >>4
        死ぬってこと自体すごい経験だから倍あげてもいいよな
      • 0
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      • 48. 自他とも認めるパーティマン
      • 2023年11月14日 16:52
      • >>6
        それやっちゃうとコロシプレイが当たり前になってプレイヤーの自由度が減るんよなぁ
      • 0
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      • 15. 自他とも認めるパーティマン
      • 2023年11月08日 13:15
      • >>4
        これ
        スタメンだけど壁役だったり打たれ弱かったりして死にやすい奴が出遅れてくの何とかして欲しいし、残メンバーで突撃すれば決着つけられる局面で経験値のために蘇生で1ターン使って体勢崩されるリスクまで負ってるとき理不尽さを感じる
      • 0
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    • 5. 自他とも認めるパーティマン
    • 2023年11月08日 13:05
    • そんなこと言ったら戦闘の場に参加してても
      何も貢献してない奴に経験値が入るのもおかしくなるだろ
      使い勝手のいいキャラばかり伸びて偏る方がイヤだわ
    • 0
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      • 16. 自他とも認めるパーティマン
      • 2023年11月08日 13:16
      • >>14
        >>5 
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      • 31. 自他とも認めるパーティマン
      • 2023年11月08日 15:48
      • >>5
        そんなこと言ったら職場でチームに参加してても
        何も貢献してない奴に給料が入るのもおかしくなるだろ
        優秀な社員ばかり伸びて偏る方がイヤだわ
      • 0
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      • 32. 自他とも認めるパーティマン
      • 2023年11月08日 16:18
      • >>31
        RPGってロールプレイングゲームっていうゲームのことなんだよ
        知ってた?
      • 0
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    • 7. 自他とも認めるパーティマン
    • 2023年11月08日 13:06
    • FF2システムが1番リアルかな
    • 0
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      • 10. 自他とも認めるパーティマン
      • 2023年11月08日 13:08
      • >>7
        レベリング必須のバランスでなければかなりいいシステムだったと思う
      • 0
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    • 8. 自他とも認めるパーティマン
    • 2023年11月08日 13:06
    • 止めてほしい。
      ムカツク言動をするメンバーのレベルが上がったらムカつくだろ。
    • 0
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    • 9. 自他とも認めるパーティマン
    • 2023年11月08日 13:07
    • ff7オリジナルからそうだろ
    • 0
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    • 11. 自他とも認めるパーティマン
    • 2023年11月08日 13:10
    • FCドラクエ4のころからだぞ
      場所によっては経験値入らないけど
    • 0
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      • 36. 自他とも認めるパーティマン
      • 2023年11月08日 16:49
      • >>11
        馬車内の連中も普通にレベル上がってたしな。
        言うほど最近の仕様か?って思った。
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    • 12. 自他とも認めるパーティマン
    • 2023年11月08日 13:10
    • 割と昔からある
      ドラクエのナンバリングでも馬車の仲間レベル上がった記憶あるぞ
    • 0
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      • 24. 自他とも認めるパーティマン
      • 2023年11月08日 13:34
      • >>12
        馬車でお茶飲んでたら「あ、レベル上がったw」てなるのか
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    • 14. 自他とも認めるパーティマン
    • 2023年11月08日 13:14
    • そうしないとあんまり使わないキャラはずっと弱いままだから今後全く使わなくなる。
      それに、戦闘に参加しないで経験値もらえるのが論理的におかしいとするなら、
      パーティーに入ってたとしても1ターンも回ってこなかったキャラや
      殆ど活躍しなかったキャラに経験値あげるのもおかしいってなる。
    • 0
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    • 17. 自他とも認めるパーティマン
    • 2023年11月08日 13:21
    • RPGってファミコンからずっとそうじゃないか?
      全員攻撃参加しないと倒せないのボスキャラぐらいでは
    • 0
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    • 18. 自他とも認めるパーティマン
    • 2023年11月08日 13:23
    • 最近のゲームは…??
      FF7も控えキャラにも経験値入ってたけど、97年って最近になるの?
    • 0
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    • 19. 自他とも認めるパーティマン
    • 2023年11月08日 13:25
    • >レベルアップで全回復します
      >これどうなんや

      覚えてたら戦略になるし忘れてたらもうけた気分になれるからすき
    • 0
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    • 20. 自他とも認めるパーティマン
    • 2023年11月08日 13:28
    • 一人戦闘とか離脱とかあるしなー
    • 0
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    • 21. 自他とも認めるパーティマン
    • 2023年11月08日 13:28
    • 控えがいらん
      人が頑張ってるのに控えてるのが嫌
    • 0
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      • 22. 自他とも認めるパーティマン
      • 2023年11月08日 13:30
      • >>21
        ゲームやめて他のひまつぶし探せ
      • 0
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    • 25. 自他とも認めるパーティマン
    • 2023年11月08日 13:36
    • 武器に使用回数があったり壊れたりする評判の悪い仕様のあるRPGはなくなったし
      時代に合わせて変わっていくものやろ
    • 0
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    • 26. 自他とも認めるパーティマン
    • 2023年11月08日 13:57
    • 時短要素なのかQoLなのかユーザビリティ向上なのかしらんが
      こうしないと遊んでもらえないのかしらんけど
      結局コンテンツの消化速度が上がって産み出すのが大変だな
    • 0
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    • 27. 自他とも認めるパーティマン
    • 2023年11月08日 14:44
    • 本来レベル上げなんて面白くも無い作業だしな
      ドラクエにしろFFにしろ検索して効率的な、最適なとか出てくる時点で皆やりたくないのは分かりきってんだからこれでいいんだよ
      ただの作業がすきなら発達の疑いあるからB型作業所でも行けっての
      すきなだけ単純作業繰り返せるだろ
    • 0
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      • 34. 自他とも認めるパーティマン
      • 2023年11月08日 16:36
      • >>27
        リアルでは善人装ってヘラヘラして何も意見が言えない奴って
        こういうところではビックリするぐらい汚い言葉吐くよね
        こういう意見をリアルでもしっかり言えよ?
        対面で、最後の余計な一言もしっかりな
        まぁ、人を前にすると何も言えないんだろうけど。
      • 0
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    • 28. 自他とも認めるパーティマン
    • 2023年11月08日 15:23
    • 確かに特定のキャラを特化して育成したい要望もあるだろうな
      経験値をプール制にして振り分けはユーザー任意、とかでもいいだろうな
    • 0
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    • 29. 自他とも認めるパーティマン
    • 2023年11月08日 15:29
    • 応援してもらっただろ?
    • 0
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    • 30. 自他とも認めるパーティマン
    • 2023年11月08日 15:39
    • 容量の問題もあったんやろ
      水増しとは言わんが昔はキャラの育成もゲーム内容に含めないとボリュームが足りなかった
      今は攻略やサブクエだけで増しましにできるから勝手に育つサブキャラ色々変えて遊んでねってことや
    • 0
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    • 33. 自他とも認めるパーティマン
    • 2023年11月08日 16:21
    • もっと考えを柔らかくしたらエエのに
    • 0
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    • 35. 自他とも認めるパーティマン
    • 2023年11月08日 16:42
    • 社会に参加してないお前らにも経験値入るようになればいいのにね
    • 0
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    • 37. 自他とも認めるパーティマン
    • 2023年11月08日 18:37
    • 簡単になったと便利になったを混同してる奴がいるな
      最適化が進む中、不便は今の時代受け入れられない
    • 0
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      • 38. 自他とも認めるパーティマン
      • 2023年11月08日 18:53
      • >>37
        それが別かどうかはゲームによるやろ
      • 0
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    • 39. 自他とも認めるパーティマン
    • 2023年11月08日 18:58
    • なんで馬車に入って戦いに参加してない奴に経験値入るんだよw
    • 0
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    • 40. 自他とも認めるパーティマン
    • 2023年11月08日 18:59
    • 見て経験だぞ。
    • 0
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    • 41. 自他とも認めるパーティマン
    • 2023年11月08日 19:52
    • 最近のテイルズはレベル売ってるしな
    • 0
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    • 42. 自他とも認めるパーティマン
    • 2023年11月08日 22:28
    • FF4は最近のRPGだったのか
    • 0
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    • 43. 自他とも認めるパーティマン
    • 2023年11月09日 05:29
    • 学習装置埋め込まれてるんや
    • 0
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    • 44. 自他とも認めるパーティマン
    • 2023年11月14日 08:34
    • ポケモンSVなんてボケっとやってても簡単にレベル100になるからな 
    • 0
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    • 45. 自他とも認めるパーティマン
    • 2023年11月14日 11:46
    • そもそもドラクエ自体がパーティ全員に経験値入るし、経験値稼ぎがつまらんからメタルスライム作ったのに新しいとか古いとかないやろ
    • 0
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    • 46. 自他とも認めるパーティマン
    • 2023年11月14日 11:47
    • 武器壊れるシステムもドラクエと同じ頃のヘラクレスの栄光にはあったし好みと表現したいテーマの問題
    • 0
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    • 47. 自他とも認めるパーティマン
    • 2023年11月14日 14:01
    • そんなにめんどいなら放置ゲーやればいい
    • 0
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    • 49. 自他とも認めるパーティマン
    • 2023年11月14日 18:11
    • 今スターオーシャン2Rでまさに控えのが先にレベルアップしちゃうことあるなw
      極大の経験値持ってる敵が死ぬ間際の最後っ屁でバトルメンバーを殺してくることがよくあるゲームだから
      体張ったやつが経験値0で安全地帯にいたやつが先に育つと虚しいなw
    • 0
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