ライフハックちゃんねる弐式心理 > 【画像】お前らこの『目標勾配』って知ってるか? コロンビア大学「この2つのスタンプカード、どっちがお客に使われやすいと思う?」

2021年04月01日

22コメント |2021年04月01日 12:00|心理Edit

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関連スレッド

心理学の面白トピックで打線組んだ
1 :風名し
1 中 学習性無力感
2 二 情動の二要因説
3 遊 アンダーマイニング効果
4 左 自己成就的予言
5 一 認知的不協和理論
6 三 エビングハウスの忘却曲線
7 捕 基本的な帰属の誤り
8 右 汎性欲説
9 投 規範的影響

20/12/25 08:30 ID:26pcIdPG0X 2 :風名し

学習性無力感
セリグマンという人の実験で明らかになった、自分の力で対処不可能な体験を数多く重ねることで行動への動機づけが失われるという現象。ざっくり言うと「自分は何をやってもダメだ」というやつ。


20/12/25 08:31 ID:26pcIdPG0X 3 :風名し

情動の二要因説
シャクターとシンガーという人達の実験で示された、「情動の生起には生理的喚起と生理的喚起に対する認知的解釈が必要」という説。有名なのが吊り橋効果。(危険な吊り橋を渡って生じた興奮(生理的喚起)を女性の魅力による興奮と考えて(認知的解釈)好意が生まれる。)


20/12/25 08:31 ID:26pcIdPG0X 5 :風名し

アンダーマイニング効果
ある行動に対して報酬を与え続けるといつの間にか報酬を得るために行動するようになるという現象。最初は趣味で活動してたゲーム実況者が、YouTuberになった途端金の為にゲーム実況するようになり、稼げなくなった途端引退するみたいな感じ。


20/12/25 08:32 ID:26pcIdPG0X 6 :風名し

自己成就的予言
最初の誤った状況の規定が新しい行動を呼び起こし、その行動が当初の誤った考えを真実なものとするという現象。
「俺はどうせ受験に失敗するんだ」→本当に不合格になってしまうみたいな感じ。
ちなみにコロナ禍でのトイレットペーパー買い占め騒動もこれで説明できる。


20/12/25 08:32 ID:26pcIdPG0X 8 :風名し

認知的不協和理論
フェスティンガーという人が提唱した、「人は矛盾によって生じる不快な状態を提言するために認知を変容させる」という理論。
喫煙者が「タバコは健康に悪い」と知っていながらも「でもリラックス出来るから…」と考えて結局吸ってしまうみたいな感じ。


20/12/25 08:33 ID:26pcIdPG0X 9 :風名し

エビングハウスの忘却曲線
記憶の忘却に関する理論。よく学習塾の壁とか「復習せずにいるとこんなに知識は減っちゃうんだよ〜」っていう感じで図が貼ってあるのを見たことある人もいるのではないだろうか
こいつの何が面白いかと言うと「後の研究で否定され現在では支持されていない」ということ
ドヤ顔で紹介してくる塾とか先生がいたら指摘していい


20/12/25 08:33 ID:26pcIdPG0X 10 :風名し

基本的な帰属の誤り
個人の行動を説明するとき、気質的または個性的な面を重視しすぎて、状況的な面を軽視してしまう傾向のこと。
お年寄りが目の前に居るのに席を譲らない人に対して「譲れないほど体調が悪いのかも」とは考えずに「思いやりのない人だ」と考えてしまうって感じ。


20/12/25 08:34 ID:26pcIdPG0X 11 :風名し

汎性欲説
皆さんご存知フロイトが提唱した説で、「人間の行動の全ては性欲(リビドー)から生じる」とする割とぶっ飛んだ理論。そしてそれは新生児の時から持ちうるものとして、人間の発達段階を口唇期、校門期、男根期、潜在期、性基期の5つに分ける心理性的発達理論を提唱した。


20/12/25 08:34 ID:26pcIdPG0X 12 :風名し

規範的影響
同調に関する概念であり、社会的になにが正しいのかを示唆することで、それに対する相手の同調を促す影響力のこと。
日本人がエスカレーターに乗る時、みんな左ないしは右に寄って乗ったりするのがこれにあたる。


20/12/25 08:34 ID:26pcIdPG0X 18 :風名し

集団ストーカーとか言う人の面白心理


20/12/25 08:37 ID:hNOLqGMV0X 23 :風名し

心理学詳しくないけど公正世界仮説すき

認知バイアス 心に潜むふしぎな働き

20/12/25 08:39 ID:eWhNECwu0X

編集元:「https://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1608852653/



 コメント一覧 (22)

    • 1. 自他とも認めるパーティマン
    • 2021年04月01日 12:19
    • 作業に着手する最初(スタンプ0状態)が一番しんどいんだがどう錯覚したらいいんだ
    • 0
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      • 19. 自他とも認めるパーティマン
      • 2021年04月02日 09:23
      • >>1
        それがAパターンだぞ
      • 0
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      • 21. 自他とも認めるパーティマン
      • 2021年04月02日 12:17
      • >>19
        だからそれをどうやってBパターンにしたらいいんだっていう
        他の人に最初のとこだけやっといてもらうとか現実の仕事じゃ無理だろ
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      • 22. 自他とも認めるパーティマン
      • 2021年04月26日 12:56
      • >>1
        今まで着手する前の工程だったモノを作業に含める

        会社に来た、席に座った、PCつけた、コーヒー淹れた
        これでもう進捗20%や
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    • 2. 自他とも認めるパーティマン
    • 2021年04月01日 12:19
    • 途中まで読んだ本は捨てにくいみたいなのか
    • 0
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    • 3. 自他とも認めるパーティマン
    • 2021年04月01日 12:29
    • はえ〜じゃあ家に近付くにつれ不自然に下腹が限界に近くなるのも当然の事なんやな
    • 0
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    • 4. 自他とも認めるパーティマン
    • 2021年04月01日 12:44
    • 詳細しらんけどネズミの実験ってモチベが上がったんじゃなくて入ったはいいけど迷路になってたから段々と焦って早足になっただけじゃないん?
      ネズミが迷路内のゴールの場所を把握してなきゃゴールに近づくにつれてってのは成り立たんやろ
    • 0
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    • 5. 自他とも認めるパーティマン
    • 2021年04月01日 13:07
    • こういう心理学を駆使して、世の中改善できないものなのかな
      家庭、学校、会社すべてにおいて
      社会全体で生産性すげー改善できそうだけど
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      • 6. 自他とも認めるパーティマン
      • 2021年04月01日 14:11
      • >>5
        モチベーションが上がった状態がデフォルトになるからスゲー疲れそうな世の中になりそうやな
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      • 7. 自他とも認めるパーティマン
      • 2021年04月01日 14:28
      • >>5
        メンタリストが毎年毎年何十億円と儲ける世の中になる
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      • 8. 自他とも認めるパーティマン
      • 2021年04月01日 15:16
      • >>5
        逆ならセクシーが実行中だな
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      • 11. 自他とも認めるパーティマン
      • 2021年04月01日 16:40
      • >>5
        活用してない奴ほど単なる知識としての心理学を溜め込み、ひけらかしたがる
        みたいな法則もありそうだな
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      • 20. 自他とも認めるパーティマン
      • 2021年04月02日 09:24
      • >>5
        逆の方向にすげー使われてるじゃん
        制限時間のある割引サービスとか、在庫僅かをうたった商品とか、
        みんなやってる様に感じさせるソシャゲのシェア機能とか
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    • 9. 自他とも認めるパーティマン
    • 2021年04月01日 15:47
    • 面白そう買おうと思ったら既に持ってたわ
      なにこれ
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    • 10. 自他とも認めるパーティマン
    • 2021年04月01日 16:18
    • 心理学ってあるある探検隊を言語化しただけだから、基本的な人の心理をパターン化することは出来てもそれを応用してどうのってなるとまた別の話
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    • 12. 自他とも認めるパーティマン
    • 2021年04月01日 16:51
    • ゴールが近づくにつれてモチベーションが下がってくる場合はどうしたら良いんだ?
    • 0
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      • 14. 自他とも認めるパーティマン
      • 2021年04月01日 17:44
      • >>12
        自分の中で実はすでにゴールを達成してんじゃない?
        テストで100点取る!(本当はそれによりやればできる自分を確信したい)→90点取れることが確定した時点でやればできる自分を確信、安心したから残り10点はどうでも良くなるみたいな
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      • 15. 自他とも認めるパーティマン
      • 2021年04月01日 18:00
      • >>14
        なるほど、おおよその確信が得られるから安心してしまうんだね
        非常に良くない事だよね。ありがとう
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    • 13. 自他とも認めるパーティマン
    • 2021年04月01日 17:28
    • パン祭りやっとポイント貯まったよ
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    • 16. 自他とも認めるパーティマン
    • 2021年04月01日 19:53
    • セルフハンディキャッピングがないやんけ
      一言でいうと、テスト前なのにゲームしちゃう現象とか
      テスト前だけど全く勉強してないわーって言っちゃう現象
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    • 17. 自他とも認めるパーティマン
    • 2021年04月01日 20:03
    • 確証バイアスはガチで知っておいた方がいい
      ネットリテラシーの基礎として学校で教えるべきレベル
    • 0
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    • 18. 自他とも認めるパーティマン
    • 2021年04月02日 09:16
    • クリア目前のRPGはやめるよ
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