2021年08月07日
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そのゲームに壊れない武器もあれば面白いかも
21/08/04 17:09 ID:GKnxkYpr0.net 214 :VIP
>>2
サガフロ2「遊んでくかい?」
21/08/04 18:10 ID:HdZzJ4DBa.net 4 :VIP
ゼルダ
はい論破
21/08/04 17:09 ID:x/evZJ680.net 5 :VIP
>>4
クソ要素の一つやん
21/08/04 17:10 ID:v8yHLNVg0.net 12 :VIP
>>4
ストレスにしか繋がってないな
21/08/04 17:13 ID:S2Gz3Y5Ya.net 191 :VIP
>>4
あのゲームの欠点なんだが
21/08/04 17:59 ID:gxw3qssr0.net 236 :VIP
>>4
唯一の欠点
マジで要らん
砥石みたいなその場で復活させられるアイテムあれば良システムだった
21/08/04 18:22 ID:6iHWLkD10.net 7 :VIP
レベルとかもいらんと思うわ
21/08/04 17:10 ID:Y3uaWBVs0.net 9 :VIP
ネトゲなら生産職が成立して経済が循環する
21/08/04 17:10 ID:hZsxWVCc0.net 11 :VIP
ミンサガはまぁあり
21/08/04 17:12 ID:wTwzpbsD0.net 19 :VIP
ダクソくらい耐久値あるならいい
21/08/04 17:14 ID:TPNHuicVr.net 103 :VIP
>>19
あれ篝火使うだけで治るから完全に死にステじゃね
21/08/04 17:36 ID:mmrjtZyya.net 20 :VIP
やくそうだって一回使ったら壊れるのに
21/08/04 17:15 ID:Y3uaWBVs0.net 24 :VIP
ゲームはゲームであってリアリティが必要だけど
リアルにしてしまうと失う物もある
21/08/04 17:16 ID:1w007Tfc0.net 34 :VIP
壊れてから真価を発揮する武器、ダクソでしか見ない
21/08/04 17:19 ID:yeH6GIEir.net 89 :VIP
>>34
チョコダン2
21/08/04 17:33 ID:dRaEmiSC0.net 37 :VIP
色んな武器使えるから結構好きだわ
ハスクラにあってる
21/08/04 17:20 ID:D2KdaTth0.net 45 :VIP
>>37
ハクスラってプレフィックスサフィックス極めた武器探してナンボだから壊れるのは合っていない
21/08/04 17:21 ID:CF1TemTr0.net 42 :VIP
武器が壊れても特に何も思わなかったのは
龍が如くと、侍道かな
21/08/04 17:20 ID:zH8mtiz30.net 52 :VIP
>>42
龍が如くは攻撃回数と敵の強さのバランスがあってない
まあ武器でガンガン行くようなゲームでもないけど
21/08/04 17:22 ID:CF1TemTr0.net 47 :VIP
同じ武器しか使わないとワンパターンで飽きる
21/08/04 17:21 ID:l9tO+eIBa.net 60 :VIP
>>47
武器の特性を使い分けるのが楽しいから色々使う←わかる
武器がすぐ壊れるから強制的に持ち替えざるを得ない←わからない
21/08/04 17:24 ID:gdklfd96p.net 63 :VIP
壊れるシステム割と好きだけどな
攻撃力が高くてもすぐ壊れるのとか結局使わなかったりする
21/08/04 17:24 ID:4s7bntDS0.net 66 :VIP
そもそも現実問題として壊れない武器なんて実在しないしいいんじゃね
そういうこと言い出したら魔法も実在しないけど
21/08/04 17:25 .net ID:.net 73 :VIP
>>66
だからそういう「現実問題」をゲームに持ち込むからゲームがつまらなくなるんだよ
21/08/04 17:27 ID:/G80YZCl0.net 70 :VIP
使用回数が決まってるものなら可
確率で壊れるのは戦術が崩れるから嫌い
21/08/04 17:27 ID:7QWxzT/80.net 75 :VIP
武器の耐久度がゲームの面白さに直結したのはDiabloくらいだな
21/08/04 17:28 ID:QEAo6q9S0.net 178 :VIP
>>75
修理可能な武器&ユニーク
修不可能だけど高性能なイシリアル
修理不可能な武器の耐久を無限にする超級ルーン
そりゃ20年経ってもハクスラ最高傑作と呼ばれるわな
21/08/04 17:54 ID:YQ5Sol1D0.net 84 :VIP
拾った武器を使い倒すんじゃなくて
強化しまくった愛用品をリアルマネーで修理し続けるのは最悪だろ
21/08/04 17:31 ID:f2IqwkIF0.net 99 :VIP
この要素があるゲームは大体序盤でやらなくなるな
21/08/04 17:35 ID:EmamrLTP0.net 145 :VIP
FEも結局ifで武器破壊無くても成立してたから
21/08/04 17:44 ID:76BrHwxk0.net 154 :VIP
>>145
(´・ω・`)ifはまぁ強い武器は個数に制限あったからね
21/08/04 17:45 ID:1EPzm9URr.net 186 :VIP
ゲームボーイのサガ(RPG)で武器が壊れるのは斬新だったな
FEでは壊れるのは自然だったな
逆に壊れるのを利用して道塞いだりとかできたし
21/08/04 17:57 ID:VyscWVmd0.net 207 :VIP
導線が過剰過ぎて遊ばせる為の機能に感じられるのは失敗かもな
ブレワイがそんな感じ
21/08/04 18:04 ID:YQ5Sol1D0.net 208 :VIP
ダクソの耐久値はマジでいらねーわ
21/08/04 18:05 ID:R9Wz2zVHd.net 225 :VIP
最後に出てくる伝説の武器が
壊れない仕様とかなら我慢はできる
ファミコン発売中止ゲーム図鑑
編集元:「http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1628064472/」
コメント一覧 (31)
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- 2021年08月07日 07:07
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頭悪いゲーム好きなやつって多いからね。工夫して戦うってのを嫌うやつが多すぎる
チート使ったりして無双して何が楽しいんだよ -
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ジョウ・ジャック・にしき2世
が
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- 2021年08月07日 07:24
- ゼルダも強い武器温存して弱い武器使ってテンポ悪くなるし温存した武器もほとんど死蔵することになるしで何もいいことなかった
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ジョウ・ジャック・にしき2世
が
しました
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- 2021年08月07日 07:27
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feは武器壊れるからこそ序盤から強い武器出せるって良さがある
外伝とifは強い武器出る頃には敵も強くなっててあんまりだった
風花雪月は遺産の武器レベル低くしてたりその辺分かってる調整だった
あと買い物禁止縛りが楽しくなる -
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ジョウ・ジャック・にしき2世
が
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- 2021年08月07日 07:49
- 日本製なら壊れにくい筈
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ジョウ・ジャック・にしき2世
が
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- 2021年08月07日 07:53
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プレイヤーには
勝つのが好きなやつ
勝つまでの試行錯誤が好きなやつ
数字増やすのが好きなやつ
ってのがいるんだけど、どのタイプにもゲームの楽しみ方はこれしかないだろ、っていう主張をする奴が一定数いるな -
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ジョウ・ジャック・にしき2世
が
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- 2021年08月07日 07:53
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壊れても良いけど壊れたのが何かに役立って欲しいなぁと
ゲームなんだし使い捨てなら壊れなくていいじゃんって思う -
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ジョウ・ジャック・にしき2世
が
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- 2021年08月07日 08:07
- ゼルダは壊れるからこそRTAや魅せプが映えるってのもあるから一長一短かなぁ
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ジョウ・ジャック・にしき2世
が
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- 2021年08月07日 08:35
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武器スロット含めてのやりくりが面白いんだけど、ゼルダは修理できないのがダメだったな
壊れる手前で気づいても投げるしかない
弓矢の本数やお金のやりくりは補充式だからなんとも思わない -
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ジョウ・ジャック・にしき2世
が
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- 2021年08月07日 08:53
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wiz系RPGでよくあるアイテムに付加される状態異常としての武器破壊ならアリだな。
味方だけじゃなく敵に対しても武器破壊が有効なこともあるし、壊れても消えないし鍛冶屋で治してまた使えるしあれはいいシステムだな -
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ジョウ・ジャック・にしき2世
が
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- 2021年08月07日 09:01
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チョコダン2はよくできてたな
壊れたら壊れたで武器の魂みたいなの手に入れられてその後の武器強化の素材として使えたりする仕様なら全然いいよ -
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ジョウ・ジャック・にしき2世
が
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- 2021年08月07日 09:35
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ファイヤーエムブレムの
壊れるシステムは良き
新しい武器買うの楽しいし
ほそみのやりすこ -
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ジョウ・ジャック・にしき2世
が
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- 2021年08月07日 09:38
- アクションゲーで基本ランダム入手・普通に使えたらバランス壊れる強さとかなら好き
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ジョウ・ジャック・にしき2世
が
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- 2021年08月07日 09:41
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とりあえず乱数で明暗分けてくんのは総じてksだが
それでテーブルトーク全否定という。 -
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ジョウ・ジャック・にしき2世
が
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- 2021年08月07日 09:48
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だいたい武器が壊れるゲームは壊れないとバランス崩すからな
はどうほうが使い放題のサガ2が面白いか?
あとゼルダは武器耐久力よりも昔の盾食われる方が嫌だった -
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ジョウ・ジャック・にしき2世
が
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- 2021年08月07日 10:08
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SaGaは武器耐久度気にならなかったな
ブランディッシュは耐久ある武器は一切使わないで無限武器しか使わなかった -
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ジョウ・ジャック・にしき2世
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- 2021年08月07日 10:27
- ゼルダはぶっ壊れる分武器探す楽しさとかあって良かったと思う
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ジョウ・ジャック・にしき2世
が
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- 2021年08月07日 10:30
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ネトゲならキッチリ壊れるべきだね
レアに制限かけれるし市場が活発になって生活度が爆上がりする -
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ジョウ・ジャック・にしき2世
が
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- 2021年08月07日 10:31
- ラストエリクサー症候群だからこの仕様あると強い武器持ってても結局使わずクリアしてしまう
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ジョウ・ジャック・にしき2世
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- 2021年08月07日 10:53
- ストレスの解消が別口で用意されているならそのストレスも面白さにつながっているといえる
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ジョウ・ジャック・にしき2世
が
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- 2021年08月07日 11:18
- その昔、ブランディッシュというマウス破壊ゲームがあってじゃな
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ジョウ・ジャック・にしき2世
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- 2021年08月07日 12:28
- 自分や味方でなく敵の武器(剣や牙など)が壊れるゲームシステムならやってみたい
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ジョウ・ジャック・にしき2世
が
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- 2021年08月07日 13:43
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HPやMPと一緒だろ
管理する数値が増えるだけ
更に空腹度とか健康度とかあるゲームもあるんだぞ -
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ジョウ・ジャック・にしき2世
が
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- 2021年08月07日 14:19
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ブレワイで武器壊れなかったらマスターソードずっと使うことになると思うんだが、相当マンネリにならないかそれ
強い敵には強い武器を温存しておくみたいなん感じで壊れるシステムも楽しかったけどなあ -
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ジョウ・ジャック・にしき2世
が
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- 2021年08月07日 15:15
- あつ森やん!!
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ジョウ・ジャック・にしき2世
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- 2021年08月07日 22:46
- ゼルダは壊れる前の攻撃が強くなるから許せた
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ジョウ・ジャック・にしき2世
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- 2021年08月07日 23:09
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ゼルダも結局属性武器とかが壊れたらあそこにとり行くかぁってなってたしそれが楽しかったとも思わん
他が面白すぎるから見逃されてるだけだぞ -
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ジョウ・ジャック・にしき2世
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- 2021年08月08日 08:19
- ブラボでも実質的に排除していたけどあれだったら撤去してよかったと思う
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ジョウ・ジャック・にしき2世
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- 2021年08月08日 23:32
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壊れるシステムは好きだけど
持ち物の所持上限がストレス -
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ジョウ・ジャック・にしき2世
が
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誹謗中傷な投稿内容には訴訟リスクが発生します。自己責任でお願いします。









ジョウ・ジャック・にしき2世
が
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