ライフハックちゃんねる弐式趣味・興味 > 【悲報】ゲーム「今レベルアップしたから、ステータスはおまえが好きなように割り振っていいぞ。」ワイ「…(電源OFF」

2021年08月08日

28コメント |2021年08月08日 11:00|趣味・興味Edit

1 :風名し
余計なことを考えさせるな😔

21/08/07 08:41 ID:JHER5XMe0.net

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4 :風名し

ドラクエのスキル降りのせいでめんどくなった


21/08/07 08:42 ID:X+Plf6oD0.net 5 :風名し

レベル最大でも全部振れません振り直しできません


21/08/07 08:42 ID:qwgSEpMOM.net 6 :風名し

バランス振りは最悪積むから極振りしろ


21/08/07 08:42 ID:ROGYOwXJ0.net 8 :風名し

レベル上げの概念いらんよな
ff2とかロマサガみたいなシステムもうちょい突き詰めてもええやろ


21/08/07 08:42 ID:NVgGOKawa.net 171 :風名し

>>8
わかる
使った能力が伸びるやつな


21/08/07 09:09 ID:q1WehtFP0.net 10 :風名し

わい「ちからに全振りや」


21/08/07 08:44 ID:GXb2scCH0.net 11 :風名し

最終的に全部とれます!←これならええんやけど
中途半端になります、ほぼ必須のものもあります、最効率はほとんど同じ形になります←こんなんだったらやる気にならんのよ


21/08/07 08:45 ID:7zjYwZhW0.net 12 :風名し

女は力に全振り、男は魔力に全振りや


21/08/07 08:45 ID:P0OufTmgM.net 13 :風名し

考えて降れっていうけど
初めてやるゲームで情報ないんやから無茶言うなや


21/08/07 08:45 ID:3JYwWBPZ0.net 14 :風名し

運←これやめろ


21/08/07 08:45 ID:GZ1O5X0Z0.net 19 :風名し

振り直しは課金です^^;


21/08/07 08:46 ID:UgXo/qVA0.net 21 :風名し

ゴミみたいなランダム上昇よりマシやん


21/08/07 08:46 ID:96/rIJ890.net 22 :風名し

力とかならええがスキルだとめんどくさい


21/08/07 08:47 ID:ebbWFoG40.net 24 :風名し

取り敢えず満遍なく割り当てる派


21/08/07 08:47 ID:d18n29Xo0.net 25 :風名し

ゲームA「バランスよく成長させるのがいたら楽だぞ」
ゲームB「一点強化じゃないと強くならないぞ」
ゲームC「隠しボスを倒すためには一見重要そうじゃないステータス上げてないとダメだぞ」


A・B・C「まぁそれが分かるのはプレイ開始40時間後とかやけどな…」


21/08/07 08:47 ID:BgP9hU7md.net 26 :風名し

ヴァルキリープロファイルでいうガッツみたいなのあるから嫌やねん
気付かないと詰みだし気付くとヌルゲーだし


21/08/07 08:47 ID:/VSzEPu30.net 30 :風名し

物理攻撃5割
体力3割
 
特殊防御は足りなくなったらその都度
スピードや運はゲームによる


21/08/07 08:47 ID:ETZjZRoKp.net 32 :風名し

こういうゲームやったことないんやが例えばどれなん?


21/08/07 08:47 ID:A1mEQByKd.net 34 :風名し

>>32
メガテン


21/08/07 08:48 ID:GXb2scCH0.net 37 :風名し

>>32
一昔前のmmoは軒並みそうやったな今は知らん


21/08/07 08:48 ID:NVgGOKawa.net 127 :風名し

>>32
ダクソ


21/08/07 09:03 ID:VU4TLiXCa.net 36 :風名し

elonaのシステムが一番ええわ


21/08/07 08:48 ID:3MXKba8cd.net 43 :風名し

>>36
時間を注ぎこめば全部最強にできるからな


21/08/07 08:49 ID:c18ZPa4m0.net 51 :風名し

力か速さに全振り


21/08/07 08:50 ID:G3Bapp620.net 52 :風名し

困ったら体力かスタミナ


21/08/07 08:50 ID:rNcpT3NRM.net 80 :風名し

ドラクエ式しかできないおじさんおるよな
FF8とか小学生低学年のワイですらクリアできたのにファミコンからRPGやってるおじさんが理解できずに未だにアンチやっとるんやもん
ジャ  ゲーマーやばすぎや


21/08/07 08:54 ID:VpAibyzga.net 86 :風名し

>>80
ff8理解できんやつってff5楽しめたんかな


21/08/07 08:55 ID:NVgGOKawa.net 92 :風名し

>>86
FF5は何周もやりまくったけど8は一周で終わったな
魔法をドローで集めるのが嫌いやった


21/08/07 08:57 ID:vpUJgOM60.net 97 :風名し

>>92
ff5今やっても面白いよね
色んな攻略法あるから考えながらやるのがたまらん


21/08/07 08:58 ID:NVgGOKawa.net 91 :風名し

昔に比べるとゲームが難しくなり過ぎた
適当にプレーしてクリア出来る時代は終わった


21/08/07 08:57 ID:ZJV49iaD0.net 121 :風名し

昔のFEとか今とは比べ物にならない低成長率ゲーだったから全能力30%上がる使いまわしできるアイテムあったな
ほとんどの能力が野球選手の打率並みの成長率なんだよな


21/08/07 09:02 ID:lgtkqAqpa.net 131 :風名し

>>121
ジェイガンとかやりすぎやろアレ


21/08/07 09:03 ID:A42L5t7n0.net 134 :風名し

>>131
昔のFEは使わないことが正しいやつもいるんだよな


21/08/07 09:04 ID:lgtkqAqpa.net 136 :風名し

>>121
ジジイばっか使っとると詰むイケメンばっか優遇するクソゲーやからな


21/08/07 09:04 ID:NVgGOKawa.net 138 :風名し

あとから振り直しできるなら神


21/08/07 09:05 ID:KQzSTKdia.net 177 :風名し

日本人特有やない?これ
ドラクエとかいつまで経っても進歩が無いみたいな評価らしいやん


21/08/07 09:10 ID:gS7l2ufN0.net 179 :風名し

これに同意してる奴なろう系とか好きそう


21/08/07 09:11 ID:WvGapM9xM.net 184 :風名し

一周目は適当でええやろ
なお二周以上するゲームは皆無


21/08/07 09:11 ID:yVB6OZUV0.net 185 :風名し

これで戦略や攻略の幅が広がるんならいいけどただの運ゲー感でなんとなく振り分けるだけだからね


21/08/07 09:11 ID:HuXa8yWE0.net 190 :風名し

こりゃレールプレイゲームも一定数受け入れられるわけだわ


21/08/07 09:12 ID:0s2Ifboaa.net 66 :風名し

なんも考えずに行き当たりばったりを楽しみなよ
効率とかコンプとか意識するとゲームはつまらなくなる

ステータスマイスター

21/08/07 08:52 ID:p5eJ7lKFa.net

編集元:「http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1628293297/



 コメント一覧 (28)

    • 1. 自他とも認めるパーティマン
    • 2021年08月08日 11:16
    • 最近のは大体振り直せるから、余計に面倒なひと手間感が出るのはある
      数値がちょっと増えただけじゃ効果を実感できないし
    • 0
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    • 2. 自他とも認めるパーティマン
    • 2021年08月08日 11:22
    • 使った能力が伸びるシステムすき
      この方が育成してる感あるわ
    • 0
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    • 3. 自他とも認めるパーティマン
    • 2021年08月08日 11:30
    • 攻略見ながらじゃないと出来ない奴って結構いるからなw
    • 0
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      • 8. 自他とも認めるパーティマン
      • 2021年08月08日 11:45
      • >>3
        ホント、何が楽しいんだろね
        攻略のおすすめどおりにスキルとアイテムとか職とか決めて、チャート通りにすすめて・・・・
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      • 19. 自他とも認めるパーティマン
      • 2021年08月08日 17:23
      • >>3
        撮り鉄と同じ、用意された「お手本」の再現にしか達成感を感じない。
        だからこそ、奴等同様にあちこちで自己弁護して被害者面するが、同類しか共感しなくて孤立化が進む。
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      • 27. 自他とも認めるパーティマン
      • 2021年08月09日 06:03
      • >>19
        妥協ができない完璧主義な人は、こういう人らに近い存在
        ただし能力が有り自己愛からくるプライドの高さを活かし努力できるなら吉
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      • 24. 自他とも認めるパーティマン
      • 2021年08月08日 21:03
      • >>3
        ゲーム開発側としてマジレスすると
        スレタイみたいなゲームでパラメータ振り直しができないパターンは
        単なる一発勝負であって試行錯誤の楽しみに繋がらないから攻略見るのは自然
        システム側の欠陥、面白さの分析の不足や
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    • 4. 自他とも認めるパーティマン
    • 2021年08月08日 11:35
    • オリジナルのソーサリアンとかやったら脳みそ溶けるんじゃないかる
    • 0
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    • 5. 自他とも認めるパーティマン
    • 2021年08月08日 11:38
    • 序盤だと特に今後どのステータスが重要になってくるか分からないから、ネットで調べたくなるんだが、調べるのがめんどくさい。
    • 0
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      • 7. 自他とも認めるパーティマン
      • 2021年08月08日 11:44
      • >>5
        逆に自分は1周目は攻略情報意地でも見ない派だから気ままにテキトーにでやってくな
        1週クリアして攻略みると取りこぼしとかなんやかんや見つけてもっかいゲーム楽しめるし
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    • 6. 自他とも認めるパーティマン
    • 2021年08月08日 11:42
    • ROみたいにステもスキルも自由に振れて、レベルカンストしても全部取るなんて到底無理な仕様の方が楽しいとおもうけどね。
      そら効率厨はある程度カタチきまって来ちゃうだろうけど、自分のやりたいようにたるネタキャラも好きに作れるわけだし。
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    • 9. 自他とも認めるパーティマン
    • 2021年08月08日 11:53
    • 上げれるけど何の効果もありませーーーんが多すぎやねん
      ドラクエのかしこさが10年近く機能してなくても許されてたから
      他も真似すんなや
    • 0
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    • 10. 自他とも認めるパーティマン
    • 2021年08月08日 12:06
    • 序盤でレベルアップによるポイント渡されても、システム分かりきってないから失敗したら嫌だなぁと思うのと、各ステの概要と将来見据えたステ振り考えなきゃならんのがめんどい。

      ある程度リセットできるならまぁ。
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    • 11. 自他とも認めるパーティマン
    • 2021年08月08日 12:18
    • 昔のは気を付けないと一度きりのステータスチェックとかあるけど
      今はそう言うのもフラグ折れたりしないで救済策があるのが殆ど
      だからそこまで気にしないわ
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    • 12. 自他とも認めるパーティマン
    • 2021年08月08日 12:26
    • 詰んだらポイント振る派。詰むまでポイントためておくq
    • 0
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    • 13. 自他とも認めるパーティマン
    • 2021年08月08日 12:30
    • レベルアップ時にどのステータスが上がるかランダムでさらに総合的な上昇量までランダムでよろしいか?
    • 0
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    • 14. 自他とも認めるパーティマン
    • 2021年08月08日 12:41
    • ロマサガのランダム成長は好き
      ドラクエやFEのは嫌い
    • 0
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    • 15. 自他とも認めるパーティマン
    • 2021年08月08日 13:01
    • 自分がこのキャラはこういう風に育てたいとか、このスキル使ってみたいとか、そういう軽い気持ちでやればいいじゃん
      ゲームですら自分で決められないとか、そんなだから陰キャなんだぞ
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    • 16. 自他とも認めるパーティマン
    • 2021年08月08日 14:39
    • >バランス振りは最悪積むから極振りしろ
      幸運上げないせいで即死するというゲームがありましてね
    • 0
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    • 17. 自他とも認めるパーティマン
    • 2021年08月08日 15:44
    • >>行き当たりばったりを楽しみなよ
      だよなンゴ
    • 0
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    • 18. 自他とも認めるパーティマン
    • 2021年08月08日 16:47
    • ゲームは使わない能力も退化しないし楽な世界だぜ
    • 0
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    • 20. 自他とも認めるパーティマン
    • 2021年08月08日 17:37
    • 攻略サイト見ないとゲームシステムを活用するタイプが困るんだよな
      ライザのアトリエは詰みポイントがないから敵を殴りたおすゲームで進めてしまう
      どうりでテンポ悪いなと思ったが錬金アイテム作ればサクサク進めたんだと
    • 0
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      • 21. 自他とも認めるパーティマン
      • 2021年08月08日 17:49
      • >>20 1は殴りだけでクリアできちゃうしな 2は殴りだけだと戦闘テンポ遅いからフラム作って倒してた
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    • 22. 自他とも認めるパーティマン
    • 2021年08月08日 18:21
    • 今思うとクロノクロスのレベルシステムって楽でよかったな。シンボルエンカウントだしレベル上げの必要とかないし
    • 0
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    • 23. 自他とも認めるパーティマン
    • 2021年08月08日 19:57
    • 一周目は攻略見ずにやる主義だけどふと情報が目に入ったときに自分の構成が弱かったりすることを知ったら一気にやる気なくなる
      そこからはもう攻略の奴隷
    • 0
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    • 25. 自他とも認めるパーティマン
    • 2021年08月08日 22:50
    • 自由に触れる利点なんて死にステを無視できるくらいだし
      その死にステがわからんしそもそも死にステなんて作るな
    • 0
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    • 26. 自他とも認めるパーティマン
    • 2021年08月09日 02:18
    • Elonaみたいなのは1つの正解なんだろうけど
      莫大な時間注ぎ込むようなゲームじゃないと真価を発揮しないのがね
    • 0
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    • 28. 自他とも認めるパーティマン
    • 2021年08月09日 09:21
    • マリオストーリーくらいステータスがシンプルだったら良いんだけど
    • 0
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