ライフハックちゃんねる弐式音楽・芸術 > 【悲報】日本の音楽市場規模、3372億円しかなかった‥‥※チョコレートの売り上げは6040億円

2024年10月11日

18コメント |2024年10月11日 22:00|音楽・芸術Edit

1 :名無し
音楽ソフト生産金額と音楽配信売上金額の合計は前年比110%の3,372億円とな り、2年連続の3,000億円超えとなった。

お菓子 市場規模
https://i.imgur.com/j7nsAxi.jpeg



24/10/10 14:01 ID:WM/IOa4n0.net

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3 :名無し

ワラタ


B097C251N6

24/10/10 14:01 ID:WM/IOa4n0.net 5 :名無し

>>1
水増しやぞ
サク山チョコ次郎はチョコとビスケットをダブルカウントしてるやろ😡


24/10/10 14:03 ID:nJo7v4V4d.net 6 :名無し

音楽業界が衰退してんのってだいたいカスラックのせいやろ


24/10/10 14:05 ID:E/n3ncSC0.net 21 :名無し

>>6
今はむしろアフラックのおかげで爆伸びやぞ


24/10/10 14:24 ID:Ifa8jfgU0.net 10 :名無し

まあYouTubeのせい、アレでタダで聴けるから


24/10/10 14:07 ID:H7bMGKxm0.net 14 :

CDアホほど売れてた時代もアーティストにはそんなに入ってなかったしなぁ、、


24/10/10 14:13 ID:mEmd/KfX0.net 17 :名無し

チョコレートは南米のチョコレート農家さんが畑で1年かけてチョコレート育てたのが
飛行機とか船で運ばれてきてるやろ
今や音楽なんてパソコンでちょちょいとやってネットで配信するだけ
関わってる人間の数とかかってる原価がぜんぜん違うんや


24/10/10 14:16 ID:3bVnsP5H0.net 18 :名無し

むしろチョコレートの半分もあるてエグないけ


24/10/10 14:18 ID:eTuzYr7J0.net 23 :名無し

パチ15兆とかじゃなかった?


24/10/10 14:26 ID:J2NHkmlD0.net 24 :名無し

音楽なんてインスタント


24/10/10 14:28 ID:Dad32Uky0.net 25 :名無し

アイアンメイデンのTシャツ8千円で泣いたわ
買ったけど😡


24/10/10 14:31 ID:J2NHkmlD0.net 26 :名無し

前にメジャーデビューした友人に聞いたけど
サブスクとか配信に切り替わってもアーティストの取り分
CD時代と比率変わらないとか言って嘆いてたわ
そらライブやってチケットやグッズ売りまくるのに力入れるわな


24/10/10 14:37 ID:qFYdVcCU0.net 9 :名無し

グッズ屋さんやからな

B0D1FS6QHX

24/10/10 14:07 ID:4bympd+20.net

編集元:「https://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livegalileo/1728536470/



 コメント一覧 (18)

    • 1. 自他とも認めるパーティマン
    • 2024年10月11日 22:18
    • 俺みたいなチー牛でも00〜10年代くらいはCDに結構金かけてたけど、ここ何年もほぼ0だな
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    • 2. 自他とも認めるパーティマン
    • 2024年10月11日 22:23
    • 韓国が必死に日本で売れたいからデビューするの草
      韓国内てシェア3億ほどなんやろな・・・
      一位アメリカ、二位日本やんな
      国別 2023年における音楽市場規模の国別トップ10では、2022年と同様の結果となった。 第1位 アメリカ(+7.2%)、第2位 日本(+7.6%)、第3位 イギリス(+8.1%)、第4位 ドイツ(+7%)。 2022年に初のトップ5入りを果たした中国(+25.9%)が急成長を続け第5位をキープ。2024/03/22
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    • 3. 自他とも認めるパーティマン
    • 2024年10月11日 22:57
    • 過去見てるとバブル期辺り以外はあんま売れてないんよな
      名曲の売上数見てもあれって思う
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      • 7. のらねこ
      • 2024年10月12日 00:07
      • >>3
        昔あんま売れてないのはレコードプレイヤーだったから、っちゅうのもあるんよな。CDになって何が一番向上したかって、利便性(小ささ)と「頑丈さ」。利便性は言わずもがなだけど頑丈さがあるから大いに普及した。レコードはお値段高いとか落としたら割れるとか何度も聴いたら音が擦り減るとかの問題があったから言うほど普及してなかったり。

        あと昔はラジカセ爆音で無料で垂れ流してセルフ宣伝だぞ? って言い張るスタイルが多かったから。今のまとめサイトみたいなもん。音楽パッケージにちゃんと金出す風潮だったのは90年代くらいよね。ミリオン連発。今はバラ売り、グッズ売り、ジャスラックの徴収能力強化で潤ってるから昔とは収益構造が違う。

        広く一般に普及するもんじゃ無くなったけど、聴きたい人からはがっつり金取る。そういう方向性。
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    • 4. 自他とも認めるパーティマン
    • 2024年10月11日 23:07
    • >音楽ソフト生産金額
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    • 5. 自他とも認めるパーティマン
    • 2024年10月11日 23:15
    • CD買わなくなったな〜
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    • 6. 自他とも認めるパーティマン
    • 2024年10月11日 23:58
    • ライブとかイベントは入ってないやろ
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    • 8. のらねこ
    • 2024年10月12日 00:36
    • >音楽産業の新たな時代に即したビジネスモデルの在り方に関する報告書 データ集 (経済産業省)

      ↑これも面白いよ。全部は理解出来んまでも、見ててほぇーってなる。

      PDFの30、31ページに「2023年の国内「オタク」市場規模は8,101億円と推計される。うちアニメが2,750億円、アイドルが1,900億円を占め、これらの合計で過半を占める」と書いてあるね。ある意味韓国(ウェブトゥーン)というか、業界横断的に総計で見たら8,000億円だからほぼ1兆円産業で大したもんだって感じだけど、個々の分野で見てたら案外そこまででもないのと収益構造が一強皆弱というか奴隷制度ありきなところがあるから、「音楽ソフト生産金額と音楽配信売上金額の合計は前年比110%の3,372億円とな り、2年連続の3,000億円超えとなった」←これに対してどういう被り方をしてくるのかは検討の余地がありそう。
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      • 10. 自他とも認めるパーティマン
      • 2024年10月12日 01:46
      • >>8
        うへー!
        アニメってもうそんなにあるのか… 
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      • 11. 自他とも認めるパーティマン
      • 2024年10月12日 01:47
      • >>8
        あぁなるほど、アニメ関連の音楽を抜いたら、もうアニメのほうが超えてる可能性が高いのか…
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      • 12. のらねこ
      • 2024年10月12日 02:07
      • >>11
        オタクの括りがよう分からんのよ。昔だったら女性の露出が高いとか工ロ要素が強いものをオタク仕様としてたけど、昨今は全体として普通?でも工ロ要素の強いキャラが居てそれに固定ファンが付いてれば「全体として普通?もまとめてオタク向け」ってカウントする傾向。

        それか若しくは商売してる側が「これはオタク向け商材です」と銘打ってから出せば何でもオタクとなる感じ。或いはオタクを自認する人がどこでどれだけお金使ってます的なアンケートに応じて消費金額が判明したから「その人が買うものは全部オタク向け商品」みたいにカテゴライズしてる可能性も。

        分野・業界単位くらいだったらそれでも十分傾向判断出来るけど、個々の企業だったり出てくる商材単位でのデータ収集では無さそうだから、推計値には希望的観測が入ってるかもしれんね。
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      • 13. のらねこ
      • 2024年10月12日 02:24
      • >>12
        経産省のPDF、30、31ページ(4.2.5「推し活」の経済効果・インパクト)参照。

        >オタク市場で時間もお金も掛ける人が最も多い分野はアイドルである。アイドルオタクの25.3%が1週間のオタ活時間10時間以上、且つ年間消費金額50,000以上と回答した。

        ↑こうあるけど、この水準だったら例えば私だと自宅のPCでネット見てるけど、NTTに回線料とルーター使用料をそれぞれ4500円払ってるから月々9,000円強。年間だと10万円チョイお支払いして1週間のネット利用が大体15〜20時間(2時間✕5&5時間✕2。休みの日は使わない日もある)くらいになる。

        それだと私ネットオタクって定義になるんよな。私の認識だとキモオタ的な高度知識無いし情熱も無いしテレビ視聴者が毎日何時間もテレビ観てるのと同じような感覚でネット見てコメントしてるだけなんだが…? ってなるけど、それでも掛ける時間と金額から判断したらオタク枠になってしまう。

        私の知ってるオタクちゃんは毎日5時間とか月に10〜20万円とか、年額で言うなら100万円以上は確実に突っ込んでまでオタク的情熱を満たそうとする人って感じなのね。そのことを思えば「1週間のオタ活時間10時間以上、且つ年間消費金額50,000以上」←こんなもんオタクじゃない。ライトもライト、単なる○○好きくらいの水準。そういうのをオタク認定すんなw って思うわ。
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      • 14. のらねこ
      • 2024年10月12日 02:45
      • >>13
        >年間消費金額50,000円以上

        ↑これはもうオタクの判定基準じゃ無いわな。「オタク」を判定したいんだったら月額10万円以上か年額100万円以上に設定した方がよい。年額5万円なら月額だと4,000円。それって「ウチは新聞取ってます」と同じくらいの支払い水準。いや、新聞くらい惰性で取るでしょ? な感じだけど、その程度の支払額でオタクになるなら新聞を定期購読してる人は全員オタクになるんよね。

        そんなもん絶対にオタクじゃない。真のオタクは月額10万円から。昔のゲーム機戦争時代(スーパーファミコンやプレイステーションやセガサターンがあった頃)だと1本7000円くらいのゲームソフトを毎月2,3本買うとか中古屋下取りで資金回収して4,5本買うとか、そういうのはオタクじゃなくてもやっとった。それは単なる「消費活動旺盛」なだけで、オタクになるからにはそこから「趣味が特殊過ぎてヤベぇ」とか「お巡りさんこの人変なんですー」とか、今ならまとめサイトの一部界隈がそうだけど何でもかんでも工ロ目線で見てるとか、旺盛な消費活動+性癖等、特殊な条件があるんよな。それに加えて無駄知識というか特定分野のトリビアだけ無駄に知ってる的な偏向性。

        このへんが三種の神器で揃ってない人はオタク認定したら駄目でしょw って思うわ。自称する分にはオタクでも何でも構やせんけど、周囲からの認定なら三種の神器が揃わん人はオタクじゃない。マニアとかフリークスの範疇。マニア枠にも入らないならオタク商材を愛好したとしてもその人は単なるライトユーザーと認識しといた方がええよ。じゃないとブームが去って客が引いた状況を「オタクは薄情」とか誤認することになる。オタクの情熱は異常だから、それまで周りに1万人居た客が残り1人の自分だけになっても最後の最期までしがみつくからね。清太と節子くらいの勢いで殉死するわ。そうじゃない人は、そもそもオタクじゃない。これだけは言えるわ。
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      • 17. 自他とも認めるパーティマン
      • 2024年10月12日 17:24
      • >>14
        オタクうぜえ
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      • 18. のらねこ
      • 2024年10月12日 19:54
      • >>17
        私はオタクじゃない、そしてお前は輩である。…を6文字で完璧に表現しきったナイスレスやね。達意の名文ありがとう。
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    • 9. 自他とも認めるパーティマン
    • 2024年10月12日 01:23
    • 仕事中に音楽は許されないがチョコは許される。音楽で腹は満たされないがチョコで腹を満たすことはできる。
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    • 15. 自他とも認めるパーティマン
    • 2024年10月12日 08:16
    • 聞きたいのがない
      ジャニ、韓国ばっかりゴリ押したツケだろ
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      • 16. 自他とも認めるパーティマン
      • 2024年10月12日 14:09
      • >>15
        それは自分が音楽に興味ないだけでは
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