ライフハックちゃんねる弐式趣味・興味 > 【ゲーマー悲報】おじさん世代って夢中になって「レベル上げ」をしてたってマジ? タイパ悪すぎでしょ‥‥w

2025年11月11日

35コメント |2025年11月11日 21:00|趣味・興味Edit


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2 :名無し

そもそもRPG自体が時間泥棒だったんだよな
昔はそれが娯楽の全てだった


2025/11/11 12:06 ID:rJ8vGcS2 3 :名無し

メタルスライム狩るのに半日とか正気じゃない


2025/11/11 12:07 ID:nK5vRcA9 4 :名無し

当時はロムの容量が小さいからレベリングで水増ししてたんだってな
ドラクエ1の設計思想がまさにそれ


2025/11/11 12:08 ID:yT6vGcJ3 5 :名無し

敵倒して数字増やすだけで喜んでた時代
SNSもスマホもないから仕方ない


2025/11/11 12:09 ID:bC3vMcE1 6 :名無し

そもそも人生自体がタイパ悪いしレベル上げみたいなもんだろ


2025/11/11 12:10 ID:wP8vRcF7 7 :名無し

大人になってRPGできなくなる理由の一つがこれだよな
時間の価値が上がると無理になる


2025/11/11 12:11 ID:zM9vGcB9 8 :名無し

でもレベル上げって結構瞑想っぽくないか?考え事しながら脳死プレイするの好きだった


2025/11/11 12:12 ID:kA6vNcQ8 9 :名無し

あの頃は作業を苦痛と思わない脳だったんだよ
SNSで比較する相手もいないし


2025/11/11 12:13 ID:mQ5vFcT5 10 :名無し

現代ゲーマーは報酬ドバドバ出ないと飽きる
ゲーム設計が完全に違う


2025/11/11 12:14 ID:eR9vGcN2 11 :名無し

ドラクエ7で転職システム解放まで50時間とか正気じゃない


2025/11/11 12:15 ID:vK2vRcD7 13 :名無し

今はバトルパスとか日課コンテンツがレベル上げの代替やろ
しかも課金で飛ばせる


2025/11/11 12:17 ID:fN4vPcK1 15 :名無し

メタル狩りは脳汁出たな
あれはもう一種の賭博だった


2025/11/11 12:19 ID:pD6vNcH4 18 :名無し

努力を遊びでやってたって考えるとむしろすげーわ
あれを娯楽と呼べた精神性が謎


2025/11/11 12:22 ID:rB7vGcL1 19 :名無し

でも達成感だけはガチだった

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2025/11/11 12:23 ID:sE5vGcR9

編集元:「x.com」



 コメント一覧 (35)

    • 1. 自他とも認めるパーティマン
    • 2025年11月11日 21:06
    • レベル上がって新しい魔法覚えるの無茶苦茶嬉しかったけどな
      FFはレベルで魔法覚えた4が好きです
    • 0
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    • 2. 自他とも認めるパーティマン
    • 2025年11月11日 21:16
    • スマホゲーの方が時間泥棒だと思うが
    • 0
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    • 3. 自他とも認めるパーティマン
    • 2025年11月11日 21:18
    • レベリングがタイパ悪い、無理とか言ってんの、若くても高校生か下手したら20超えてる奴だろ?
      ドラクエ1〜3なんて40年近く前の、時間が無限にある小中学生がやってたゲームだからな。
      小中学生向けのゲームを高校生〜20歳超えたような人間が「タイパ悪い」とか言ってんのさすがに片腹痛いわ(笑)
    • 0
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    • 4. 自他とも認めるパーティマン
    • 2025年11月11日 21:20
    • あと、当時はそもそもクリアできる難易度になってないゲームが多かったし、クソゲーも多かった。
      そんな中で、当時としてはグラも音楽もストーリーもしっかりしていて、かつ時間をかければ確実に強くなっていってレベル上げすると強力な魔法を覚えられるってだけでワクワクしたものだ。
      だからレベリングは辛くなかった。

      ドラクエ無理って言ってるやつに「星をみる人
    • 0
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    • 5. 自他とも認めるパーティマン
    • 2025年11月11日 21:21
    • 途中で送信してしまった…

      ドラクエ無理って言ってる奴に「星をみる人」をやらせて見たいわ。
      下手したら発狂して飛び降りるんじゃないか?(笑)
    • 0
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    • 6. 自他とも認めるパーティマン
    • 2025年11月11日 21:31
    • そもそもゲーム自体が何の生産性も自己啓発性もないタイパ最悪な愚行でしかないのに何言ってんだ
    • 0
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      • 10. 自他とも認めるパーティマン
      • 2025年11月11日 21:59
      • >>6
        お前の趣味教えて
        全力で意味のない時間だよwwwって否定してあげるから
      • 0
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      • 13. 自他とも認めるパーティマン
      • 2025年11月11日 22:08
      • >>10
        食事や料理ならどうするんだ、きみはろくな大人にならなかったね
      • 0
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      • 15. 自他とも認めるパーティマン
      • 2025年11月11日 22:29
      • >>10
        マジレスすると、家庭持って真面目に働いてる人は“趣味”なんてクソの役にも立たん無為な戯れ事にかまけてる暇ないんだわ
        そんなもん自分以外に登場人物のいない空疎な人生送ってる孤独な暇人の現実逃避に過ぎんのよ所詮
      • 0
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      • 20. 自他とも認めるパーティマン
      • 2025年11月11日 23:06
      • >>15
        君、職歴なしドーテーでしょ?
      • 0
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      • 35. 自他とも認めるパーティマン
      • 2025年11月12日 21:44
      • >>20
        いや、「男は家庭に金さえ入れてればいい。むしろそれが男の存在価値!とにかく働け!」
        って怖い鬼嫁に洗脳されてるのかもしれんぞ
      • 0
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      • 21. 自他とも認めるパーティマン
      • 2025年11月11日 23:12
      • >>15
        よくまあそんな勝ち目ない煽りかませるなあ
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      • 23. 自他とも認めるパーティマン
      • 2025年11月11日 23:51
      • >>15
        無趣味とか生きてるの辛そう
        可哀想に
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    • 7. 自他とも認めるパーティマン
    • 2025年11月11日 21:40
    • クソゲーマー増えたな
      RPGやる資格なし
    • 0
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    • 8. 自他とも認めるパーティマン
    • 2025年11月11日 21:48
    • ペルソナみたいな大衆向けで時間かかるゲームにはまるやつは時間の使い方へたくそなイメージ
    • 0
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    • 9. 自他とも認めるパーティマン
    • 2025年11月11日 21:51
    • いま思えばホント娯楽が少なすぎた、ワイらが現代に生まれてもレベル上げシコシコするかと言われたらNOだ
    • 0
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    • 11. 自他とも認めるパーティマン
    • 2025年11月11日 22:04
    • レベル上げが苦痛な奴はRPG向いてない
    • 0
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    • 12. 自他とも認めるパーティマン
    • 2025年11月11日 22:05
    • ハックスラッシュでまともな攻略本やサイトも無く、習得スキルを選ぶんだよ
    • 0
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    • 14. 自他とも認めるパーティマン
    • 2025年11月11日 22:13
    • メタル狩りは楽しかったけどいま思うとあれはガチャと同じやつだわ
    • 0
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    • 16. 自他とも認めるパーティマン
    • 2025年11月11日 22:37
    • ドラクエだって11はレベル上げの必要なんてほぼない
      ただし、今の若い層はソシャゲでレベル上げずっとやってるけどな
      ソシャゲのゲーム時間のほとんどがレベル上げ
    • 0
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    • 17. 自他とも認めるパーティマン
    • 2025年11月11日 22:49
    • 今のスマホゲーの方が夢中通り越して脳死感あるよね
    • 0
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    • 18. 自他とも認めるパーティマン
    • 2025年11月11日 22:50
    • やった分だけ成長を実感するって現実だとなかなか難しいから、その代償行為になってそう
      かといってタイパがどうこう言う人間が現実世界の「レベル上げ」を根気よくやってる姿も想像つかないが
    • 0
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    • 19. 
    • 2025年11月11日 22:59
    • ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
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    • 22. 自他とも認めるパーティマン
    • 2025年11月11日 23:50
    • パフォーマンス気にするならそもそもゲームなんてしない
    • 0
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    • 24. 自他とも認めるパーティマン
    • 2025年11月12日 00:08
    • 敵と撃ち合うゲームも、世界の誰かと読み合う対戦ゲームも、一人でとにかく積み上げるゲームも、互いに何も干渉なんてしてないのに、ろくにゲームをやらないような奴がジャンルをひとまとめにして干渉してくる。
      こいつらにとってはそれが不毛で無駄で価値のないゲームなんだ。
    • 0
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    • 25. 自他とも認めるパーティマン
    • 2025年11月12日 00:23
    • 人間性終わってる奴多いな
      他人がどういう考え持とうがどうでもいいだろ
    • 0
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    • 26. 自他とも認めるパーティマン
    • 2025年11月12日 00:51
    • レベル上げはたしかに以前よりは忌避されるようになったけど
      今もソシャゲの周回プレイとかの、実質的なレベル上げや
      モンハンの素材集めなんかはちゃんと行われてるでしょ
      あとポケモンの事を無視してRPG文化は語れないよね
    • 0
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    • 27. 自他とも認めるパーティマン
    • 2025年11月12日 04:58
    • プレイ時間の水増しもあるがせっかく作った敵データを見られず終わるのがもったいないってのもあるし
      初見の敵に経験値補正かけたりポケモンみたいに図鑑登録するインセンティブ付けたりすりゃいいのよ
    • 0
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    • 28. 自他とも認めるパーティマン
    • 2025年11月12日 06:28
    • 同じ事を延々とやらせるのは今も変わらないというか複雑になったぶん今の方がタイパ悪いぞ
    • 0
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    • 29. 自他とも認めるパーティマン
    • 2025年11月12日 07:30
    • ゲームなんか夢中でやってる時点で人生のタイパ最悪だろ
      なんも儲からんし
    • 0
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    • 30. 自他とも認めるパーティマン
    • 2025年11月12日 10:15
    • 頭のいい人には苦痛だってのを当時聞いたような
      そういう事だよ
    • 0
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    • 31. 自他とも認めるパーティマン
    • 2025年11月12日 10:31
    • 大体の人が、どの時代にどうやったって満足のいく素晴らしい人生なんてほとんど送れやしないんだから、楽しかった思い出があるんならそれでいいと思うんだよ。
    • 0
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    • 32. 自他とも認めるパーティマン
    • 2025年11月12日 10:48
    • レベル上げが楽しいゲームは
      ゲームデザインがなかなか秀逸だと思うんだけどなー
    • 0
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    • 33. 自他とも認めるパーティマン
    • 2025年11月12日 11:04
    • タイパなんか言い始めたら今の終わりのないオンラインゲームのほうが最悪だろ
      大半が中くらいのランクで上がったり下がったりしてるんだから
    • 0
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    • 34. 自他とも認めるパーティマン
    • 2025年11月12日 16:00
    • レベル上げそのものが楽しいのにタイパとか関係ないだろ。

      もう十分に先に進めるレベルになってるのにレベル上げ続けてる人に「タイパ悪い」って言っても意味がない。
    • 0
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