ライフハックちゃんねる弐式趣味・興味 > 【gm過ぎ】ゲームの「重量制限」とかいう要素

2025年12月09日

10コメント |2025年12月09日 07:00|趣味・興味Edit

1 :名無し
プレイ時間引き伸ばしにしかなってないよな

25/12/08 01:25 ID:wex+jT5U.net

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2 :名無し

フロムゲーはかなり戦略的やが

B0C3LXS6ZG

25/12/08 01:26 ID:hPvNXI9o.net 6 :名無し

>>2
フロムゲーは持ち物制限無い四次元ポケットあるから恩情よな


25/12/08 01:27 ID:EgJsFQL4.net 47 :名無し

>>6
フロムはゲームって割り切ってるしいらん要素だと思ったらバッサリ斬り捨てていくからナンバリングが進んで洗練されていく
カプコンはたまにバカみたいな拘りでしょーもない要素のこすけどドリンクとか装衣とか


25/12/08 03:13 ID:3cY1qBdX.net 3 :名無し

耐久度とかいう要素


25/12/08 01:26 ID:8ZFpZ04+.net 7 :名無し

>>3
ブレワイぐらいがリアルなんだけど
せっかく手に入れた武器がすぐに壊れて萎える


25/12/08 01:27 ID:2n2ux8La.net 37 :名無し

>>3
ゾンビ殴るだけで金属パイプが壊れるのはおかしい


25/12/08 01:54 ID:GV30Z+d5.net 4 :名無し

なくしたらなくしたで文句言いそう


25/12/08 01:26 ID:7O7rPWmx.net 8 :名無し

バランスミスるとクソシステムになる足枷


25/12/08 01:28 ID:5x3i/wgC.net 10 :名無し

デモンズのはダルかったからダクソで無くして正解だったな


25/12/08 01:28 ID:jht7nbie.net 22 :名無し

>>10
重量制限はあっほうがよかったわ
ビルドとか拘るくせになんにでも対応出来る装備持つのは違和感あるわ


25/12/08 01:37 ID:Lhr1RZOL.net 13 :名無し

あっていいと思うけど調整ミスるとマジでめんどくさいゲームになるから難しい


25/12/08 01:30 ID:hFXoDIEg.net 16 :名無し

オープンワールドゲーでせっかく漁りを楽しんでるのに「これは重量あたりの値段が安いから諦めるか…」とかいちいち取捨選択する虚無


25/12/08 01:32 ID:wex+jT5U.net 24 :名無し

重量制限とか武器の耐久値みたいなんは難易度高くしたら付くようにしてデフォルトでは無制限にしてほしいわ


25/12/08 01:39 ID:ozIl+M+W.net 25 :名無し

どんどんリアルによっていってそのうち💩するようになったりすんのかな


25/12/08 01:40 ID:hFXoDIEg.net 27 :名無し

>>25
ARKは💩する
唐突にプリってやってる


25/12/08 01:41 ID:2n2ux8La.net 30 :名無し

>>27
マジかよ
もうそういう時代なんや


25/12/08 01:44 ID:hFXoDIEg.net 31 :名無し

>>30
ARKの💩は何年も前からや


25/12/08 01:44 ID:1zB4tAV9.net 35 :名無し

アイテムとしての有用さと見た目の重さを釣り合わせるの大変じゃね?


25/12/08 01:48 ID:+J+RPcaS.net 40 :名無し

敵が金やアイテムを落としたりダンジョンに宝箱があるせいで破綻してるシステム


25/12/08 02:07 ID:mNXz2dLp.net 46 :名無し

ダンまちで気絶した仲間2人を両手にゴライアスから逃げるベルきゅん🥺


25/12/08 03:11 ID:F/yrU7Lx.net 48 :名無し

いらない

ついでにおしっこが溜まる機能とか
飯食べなきゃ空腹状態になるやつ
リアル持ち込めば楽しいってもんじゃない


25/12/08 03:14 ID:pZYpAzf/.net 42 :名無し

装備品の重量制限はいいけど鞄のそれはやめてね

B0F2FN8JHK
BIGBIG WON Aether PC コントローラー、 LCDディスプレイ、ホールジョイスティック&トリガー、12 ビット ADC、アプリゲームパッド、Switch/PC/iOS/Androidワイヤレスコントローラー用

25/12/08 02:15 ID:Wn/LBJY3.net

編集元:「https://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livegalileo/1765124716/



 コメント一覧 (10)

    • 1. 自他とも認めるパーティマン
    • 2025年12月09日 07:16
    • 結局はそれ込みでゲームのバランスが取れてるかどうかが大事なのであって
      考え無しにぶっこめばプレイヤーにとっては煩わしさしか産まない要素よね
    • 0
      ジョウ・ジャック・にしき2世

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    • 2. 自他とも認めるパーティマン
    • 2025年12月09日 07:40
    • TRPGは持ち物管理が必須
      ダンジョン攻略しても金持って帰れないから半分置いて行くとかザラ
      大量の銅貨とかGMに舌打ちするレベル
    • 0
      ジョウ・ジャック・にしき2世

      ジョウ・ジャック・にしき2世

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    • 3. 自他とも認めるパーティマン
    • 2025年12月09日 08:11
    • クラフトのあるゲームで素材に重さ制限があるのはクソだわ
    • 0
      ジョウ・ジャック・にしき2世

      ジョウ・ジャック・にしき2世

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    • 4. 自他とも認めるパーティマン
    • 2025年12月09日 08:59
    • 全くそうは思わん
    • 0
      ジョウ・ジャック・にしき2世

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    • 5. 自他とも認めるパーティマン
    • 2025年12月09日 09:33
    • ドラゴンズドグマDAは割と柔軟でよかった。要らないものは一旦ポーンに持たせればよかったしw
    • 0
      ジョウ・ジャック・にしき2世

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    • 6. 自他とも認めるパーティマン
    • 2025年12月09日 11:00
    • デモンズリメイクでも玉袋のトマスは健在でゲンナリしたわ
      底なしの木箱ダクソから輸入でもよかっただろ
    • 0
      ジョウ・ジャック・にしき2世

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    • 7. 自他とも認めるパーティマン
    • 2025年12月09日 11:18
    • アニメとかマンガの影響で割切りが強すぎるのか日本人は没入感てものを本当に大事にしないよな
      華奢男がブンブン巨大武器振り回す、四次元ポケット持ち、自分も敵もどんだけダメージを負っても一切動きが変わらない、こういうのは全部嫌いだわ
      自分が選択した行動に色々なリアクションがあるから楽しいし考えられると思ってる
      カジュアルなゲームがあっても良いけど、こういう硬派なゲームも当然あって良い
    • 0
      ジョウ・ジャック・にしき2世

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    • 8. 自他とも認めるパーティマン
    • 2025年12月09日 15:36
    • オプションで選べると良いんだけどな
      fallout3やNVみたいに弾薬にも重さが設定されてると、持ち歩く武器の制限にもなって適度な没入感になると個人的には思うんだが、アイテムはどんなゴミも全てコンプしたい人からしたら面倒くさい枷にしかならんしね
    • 0
      ジョウ・ジャック・にしき2世

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    • 9. 自他とも認めるパーティマン
    • 2025年12月09日 16:45
    • 煩わしさは没入感の阻害にしかならんだろ
    • 0
      ジョウ・ジャック・にしき2世

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    • 10. 自他とも認めるパーティマン
    • 2025年12月09日 17:33
    • キンカムは重量に加えて食事や睡眠が必要だったり面倒な要素満載だけどそこが面白かったな
      人を選ぶとは思う
    • 0
      ジョウ・ジャック・にしき2世

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