ライフハックちゃんねる弐式趣味・興味 > 【ドMか?】セーブ機能無い時代のスーマリやってた奴らってやばすぎんか? 毎回1−1からやってんやろ

2026年03月15日

12コメント |2026年03月15日 15:00|趣味・興味Edit

1 :名無しさん必死だな
普通に飽きるだろ

2026/03/13(金) 14:18:04.75 ID:qLj/aPZ00

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3 :名無しさん必死だな

大したボリュームがないからむしろ最初からやらないとすぐに終わるがな
スーマリ3のボリュームなら話は別

スーパーマリオブラザーズ3
スーパーマリオブラザーズ3

2026/03/13(金) 14:25:43.71 ID:AqSqnwQ3M 4 :名無しさん必死だな

アクションゲームはバックアップ出来るようになると1度クリアしたら遊ばなくなるからコスパ悪くなる


2026/03/13(金) 14:26:02.54 ID:JTINlpbVp 5 :名無しさん必死だな

ドキドキパニックにセーブがあるのは「全員で全ステージクリア」を目標に入れられるようにしたからなんだろうなあ


2026/03/13(金) 14:26:34.24 ID:NLSpZL9k0 7 :名無しさん必死だな

そもそも1-2にワープあるしな


2026/03/13(金) 14:28:01.12 ID:tozFs6N/0 9 :名無しさん必死だな

>>7
4-1 ステージを駆け抜けられる(ジュゲムを苦も無く避けられる)
スキルあっての5〜7ワールドやしね

上手いことできてた


2026/03/13(金) 14:33:38.23 ID:sKKlJqlR0 12 :名無しさん必死だな

マリオ3はそこも考慮されて飛ばせるようになってるのが凄い
古臭さが殆ど無い


2026/03/13(金) 14:37:23.65 ID:u9SDNIkA0 13 :名無しさん必死だな

仮面ライダー倶楽部にセーブ付けてくれや…
せめてパスワードだけでも…


2026/03/13(金) 14:38:28.59 ID:f/5RIkAI0 15 :名無しさん必死だな

>>13
2コンマイク使った裏技で何とかしろ
・・・それでも時間かかりすぎるわな


2026/03/13(金) 14:50:36.02 ID:sKKlJqlR0 24 :名無しさん必死だな

>>13
これは本当に酷い
マイクの裏技使ってたけど焼け石に水


2026/03/13(金) 15:17:41.21 ID:XRvY4d5F0 38 :名無しさん必死だな

>>13
仮面ライダー倶楽部は
各エリアをクリアしたときだけパスワードが表示される、再開もその単位(各エリア その1から)だけでも
だいぶ評価が変わってただろうな
ライダーのレベルも記録してくれないと後半から始めても無理ゲーかもしれんが(´・ω・`)


2026/03/13(金) 17:34:49.05 ID:GN0woI0M0 17 :名無しさん必死だな

笛使えばすぐに好きなワールド行けるし
当時はそんな不便とは思わんかったな


2026/03/13(金) 14:52:42.40 ID:f3P+lpA90 22 :名無しさん必死だな

ならない
今のゲームと違ってボリュームが大きいわけじゃないから


2026/03/13(金) 15:14:12.87 ID:+MwoBJ3T0 23 :名無しさん必死だな

セーブデータ機能がないからステージワープできるようにした
天才だろ


2026/03/13(金) 15:15:07.92 ID:Yf0IGelW0 28 :名無しさん必死だな

慣れてBダッシュでガンガン飛ばすだけ


2026/03/13(金) 15:43:53.88 ID:637Fl8/R0 34 :名無しさん必死だな

小学生でもクリア出来る難易度だから


2026/03/13(金) 16:19:08.24 ID:4TpwXJWv0 39 :名無しさん必死だな

ワープゾーンや笛はセーブの代わりに入ってたみたいだけどね

でも当時の小学生はそんなもしらなかったので
クリアできない内からワープや笛で先のステージに行き
「難し過ぎるわこれ」ってなってた罠


2026/03/13(金) 17:46:04.97 ID:oMnTye210 45 :名無しさん必死だな

初代がんばれゴエモンと迷宮組曲は
「真のクリアまで8周」だったっけか...


2026/03/13(金) 22:27:10.36 ID:4Q4MBrhb0 47 :名無しさん必死だな

>>45
ファミコン初の大容量2Mbit
の大容量でやってる事がちょっと違う似たようなステージをグルグル周回だったからな
ゴエモン2で大幅進化するのを待つ必要があった


2026/03/13(金) 22:32:07.95 ID:Yf0IGelW0 53 :名無しさん必死だな

9-1「ワープするなよ逆方向罠ワープもな」


2026/03/14(土) 00:56:10.29 ID:gjJO7Kzc0 57 :名無しさん必死だな

マリオワールドがああいう不自由なセーブの仕方になったのって一つのステージを1回遊んだら終わり、じゃなくて
繰り返し遊んで欲しかったのもあるんじゃないのかね


2026/03/14(土) 03:03:14.38 ID:yfS+8COD0 58 :名無しさん必死だな

セーブ出来るようになってから姿を消したゲーム内要素三選

パスワード
ワープ
ステージセレクト


2026/03/14(土) 03:32:56.14 ID:GDmBe13p0 64 :名無しさん必死だな

>>58
あいことば的なのは未だにあるな
放送とか雑誌イベントがある限りまだ残りそう


2026/03/14(土) 09:29:16.47 ID:eerNot5u0 67 :名無しさん必死だな

だからマリオ3リメイクなのか


2026/03/14(土) 10:30:49.10 ID:IE4PNxXq0 69 :名無しさん必死だな

まあ無限1up技使えば実質無限コンティニューみたいなもんやし


2026/03/14(土) 12:00:23.60 ID:UyD3jmWIMPi 70 :名無しさん必死だな

むしろ今だったら「ワープ使って10数分くらいで終わるwww」とか叩かれてたろ

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2026/03/14(土) 12:07:41.76 ID:+dAhs2+w0Pi

編集元:「https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1773379084/



 コメント一覧 (12)

    • 1. 自他とも認めるパーティマン
    • 2026年03月15日 15:19
    • アクションゲームは一度クリアして終わりじゃなくて
      素早く安定してクリアできるようになっていく上達の楽しみがある
    • 0
      ジョウ・ジャック・にしき2世

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      • 12. 自他とも認めるパーティマン
      • 2026年03月16日 10:23
      • >>1
        ボスまでの道中とか一回で終わりだと思ってると適当にやっちゃうけど
        ボスに挑戦する毎に何回も通るとなると真剣に最適化を考えるから楽しい
        ここを理解してステージ作ってるゲームは良ゲーだと思ってるけど
        フロムですらデモンズ以来これやってない気がする
      • 0
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    • 2. 自他とも認めるパーティマン
    • 2026年03月15日 16:37
    • ワープあるからそんなに掛からなかった記憶
      つーかセーブできたら残機制の意味がなくなってしまう
    • 0
      ジョウ・ジャック・にしき2世

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    • 3. 自他とも認めるパーティマン
    • 2026年03月15日 17:17
    • SFC時代の超魔界村にセーブが無かったのは狂気の沙汰かと思ったわ
    • 0
      ジョウ・ジャック・にしき2世

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    • 4. 自他とも認めるパーティマン
    • 2026年03月15日 18:08
    • ワープしても結局腕が無ければクリアは無理だから地道に進むと5面位まではうまくなる。
      無限1アップがうまくいけばクリア率は上がるが…うまくいかないんだよね
    • 0
      ジョウ・ジャック・にしき2世

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    • 5. 自他とも認めるパーティマン
    • 2026年03月15日 18:15
    • 普通にコンティニューあるやん
    • 0
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    • 6. 自他とも認めるパーティマン
    • 2026年03月15日 18:38
    • セーブも面セレクトも当然ある現代でも新作出すたびにワープを仕込む2Dマリオの謎
    • 0
      ジョウ・ジャック・にしき2世

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    • 7. 自他とも認めるパーティマン
    • 2026年03月15日 18:58
    • つワープ
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    • 8. 自他とも認めるパーティマン
    • 2026年03月15日 19:14
    • 昔は今みたいに金掛けずにエンタメ視放題とか無かったから他にしたいこととか友達がきて外で遊ぶ以外は
      見飽きた漫画読み直す、同じゲームやる位しかほぼ無かった
      だからクリアしたゲームもやり直した
    • 0
      ジョウ・ジャック・にしき2世

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    • 9. 自他とも認めるパーティマン
    • 2026年03月15日 20:19
    • コレクションで全部セーブ機能ついてなかったっけ
    • 0
      ジョウ・ジャック・にしき2世

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    • 10. 自他とも認めるパーティマン
    • 2026年03月15日 20:23
    • セーブがどうとかいう考えしたことなかったな
      ただただひたすら楽しかった
    • 0
      ジョウ・ジャック・にしき2世

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    • 11. 自他とも認めるパーティマン
    • 2026年03月15日 22:30
    • 2-3より先に進んだことがない
      ゲームってそういうもんだと思って
      ポケモンも6周目ぐらいまでトキワの森でフシギソウに進化させては電池切れになるという遊び方を繰り返してた
    • 0
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