ライフハックちゃんねる弐式趣味・興味 > 【激戦区】個人ゲーム制作者「Steamでゲームを販売しても全然売れないんだが」

2026年04月30日

14コメント |2026年04月30日 20:00|趣味・興味Edit

1 :レムデシビル(秋田県)[US]
個人ゲーム開発者の犬亥ナン氏は2026年4月27日、自身が開発・販売を手がけるデッキ構築型ローグライク『DUNGEON WALK4−蟲毒の魔蟲姫−』をSteamにて
配信しました。そんな同作について、犬亥ナン氏は「1日で100本も売れてない」と苦境を訴えています。

https://news.yahoo.co.jp/articles/9bafa65013cb95ed8cf936dd9018c63abb6c9d03
http://2ch-dc.net/v9/src/1777458962800.jpg

2026/04/29(水) 19:37:22.11 ID:qA+XtO4E0●

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5 :ロピナビル(大阪府)[TW]

ゲームありすぎて大作ですら埋もれてる

トモダチコレクション わくわく生活 -Switch
トモダチコレクション わくわく生活 -Switch

2026/04/29(水) 19:38:37.92 ID:rdPV9aZv0 10 :イドクスウリジン(愛知県)[NG]

ゲームなんて宣伝が全て


2026/04/29(水) 19:41:08.90 ID:2M7N6NPO0 15 :レムデシビル(京都府)[US]

広告がどれだけ大事か分かりますね
まずは広く知ってもらうことが大事です


2026/04/29(水) 19:42:40.80 ID:y5oA1A+r0 18 :オムビタスビル(東京都)[ニダ]

ゲームってやっぱりアイデア次第なんだなと
8番出口見て思った


2026/04/29(水) 19:43:57.54 ID:U0SOdxSF0 75 :ペンシクロビル(みょ)[CN]

>>18 同じ所を何度もグルグルって小島秀夫の未発売ホラゲーP.T.の丸パクリじゃね


2026/04/29(水) 20:24:52.68 ID:Ve3icu1O0 86 :エンテカビル(庭)[ニダ]

>>18
あんなつまんないのなぜ売れるのかサッパリわからんわ


2026/04/29(水) 20:35:34.96 ID:va+8D+f80 88 :イノシンプラノベクス(京都府)[ニダ]

>>86
配信映えしたんだよ
ルールがシンプルだからどんなアホでもできる
サイゼの間違い探しと一緒


2026/04/29(水) 20:37:20.52 ID:kAK0jr0a0 20 :ダサブビル(庭)[ニダ]

工ゲなら買うがな


2026/04/29(水) 19:44:53.96 ID:xNzdRcL90 25 :オセルタミビルリン(庭)[ニダ]

工と絡めたら100倍売れるぞ


2026/04/29(水) 19:45:45.11 ID:JGJNI3hQ0 35 :オムビタスビル(茸)[ニダ]

流行りに乗っかって作った同人ゲーが100近く売れたなら御の字じゃね


2026/04/29(水) 19:53:26.80 ID:hPOROjKI0 47 :アシクロビル(庭)[ニダ]

タイトルが悪くねーかこれ


2026/04/29(水) 20:04:46.78 ID:dF+FH2mx0 55 :イスラトラビル(埼玉県)[US]

上出来だろw


2026/04/29(水) 20:12:12.23 ID:pK14N1Gv0 70 :テラプレビル(東京都)[US]

参入障壁低ければ低いほど競争率高くなるのは当然なわけで
安く少人数で作れ世界へ売れるプラットフォームなんてそらぺんぺん草も生えないだろ


2026/04/29(水) 20:21:48.31 ID:FA0ed09J0 72 :ペラミビル(ジパング)[US]

>>70
アプリのポイ活案件見ると広告ひたすら見せるためだけ
みたいなゲーム市場って行き着いた感じすらあるもんな


2026/04/29(水) 20:23:35.77 ID:kz/px3vk0 84 :プロストラチン(千葉県)[ニダ]

stsライクって大半が本家の劣化品じゃん


2026/04/29(水) 20:32:43.33 ID:HcdsYiEY0 91 :バルガンシクロビル(茸)[IN]

8番出口は普通に宣伝だよ
めっちゃ昔から良くあるシステムでRPGのダンジョンで良くあるヤツだよ
なんなら初期のアドベンチャーゲームはそういうのだよ


2026/04/29(水) 20:42:48.49 ID:o9m7mV+m0 96 :ラニナミビルオクタン酸エステル(東京都)[US]

まずどんなゲームが出てるのかの情報がないもんな〜


2026/04/29(水) 20:46:12.86 ID:r7NbJsDC0 112 :アバカビル(やわらか銀行)[ID]

とりあえず狩りゲーにすれば需要あるんじゃないの?ドラクエもFFも素材はアホほどあるんだから狩りゲー作れよ、オトモスライムとかオトモチョコボとか面白いべや、個人的にキラーマシーンをオトモにしたい😂


2026/04/29(水) 20:57:04.40 ID:IdvhpCOl0 110 :エトラビリン(愛媛県)[ニダ]

ステマが足りない

ゲーム作りの教科書
ゲーム作りの教科書

2026/04/29(水) 20:53:37.44 ID:hLBqu3NE0

編集元:「https://hayabusa3.2ch.sc/test/read.cgi/news/1777459042/



 コメント一覧 (14)

    • 1. 自他とも認めるパーティマン
    • 2026年04月30日 20:38
    • なぜ売れてないゲームの続編を作るのか
    • 0
      ジョウ・ジャック・にしき2世

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    • 2. 自他とも認めるパーティマン
    • 2026年04月30日 20:39
    • 弱小はエロ追加してDLSiteで売るとかも戦略としてありなのかもな
    • 0
      ジョウ・ジャック・にしき2世

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    • 3. 自他とも認めるパーティマン
    • 2026年04月30日 20:42
    • どんなのかと思ったらスレスパのパクリみたいなゲームで草。そりゃ本家に続編が出て間もないのに売れるかw
    • 0
      ジョウ・ジャック・にしき2世

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    • 4. 自他とも認めるパーティマン
    • 2026年04月30日 20:47
    • よほど面白いオリジナル要素無いとデッキ構築ローグライクなんかスレスパで良いになるに決まってるやん
      エロを入れてDlsiteで売ろう
    • 0
      ジョウ・ジャック・にしき2世

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    • 5. 自他とも認めるパーティマン
    • 2026年04月30日 21:08
    • 正直スチームのブラウザ?あれが悪いね
      なんか見にくいし使いにくい
      ページ表示して戻ったらまた頭からスクロールしなきゃならないし
    • 0
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    • 6. 自他とも認めるパーティマン
    • 2026年04月30日 21:10
    • Vに案件なげればいいじゃん
      売れるかどうかはしらねーが
    • 0
      ジョウ・ジャック・にしき2世

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    • 7. 自他とも認めるパーティマン
    • 2026年04月30日 21:19
    • 対応言語が日本語のみ。この時点でsteamとしてはゴミ
      4のPV見るに、Mapが slay the spire の丸パクリ。だから他の部分もパクリなんだろうと予測するわな。
      ローグライクカードゲーと言う文字の謳い文句しかなく、面白そうなプレイ画面はない。
      そりゃあ売れないよ

      システムはパクリでキャラを売りたいなら、その部分を売らなきゃだめだし、
      硬派なローグライクで行きたいなら、カード種類が多いとか、無限に潜れるとか、そういうアピールもしなきゃ
      売りがないまま続編を作ってるのを見るに、ゲームを作るセンスが無さすぎるとしか
    • 0
      ジョウ・ジャック・にしき2世

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    • 8. 自他とも認めるパーティマン
    • 2026年04月30日 21:29
    • Data/Config/言語/言語テキスト
      テキスト内
      1行目JP,EN,
      2行目日本語,English,
      で誰でも編集出来るようにしとけば誰かが掲示板に対応版上げてくから楽やぞ
    • 0
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    • 9. 自他とも認めるパーティマン
    • 2026年04月30日 21:38
    • 絵かわいいけどタイトルに魅力を感じない
    • 0
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    • 10. 自他とも認めるパーティマン
    • 2026年04月30日 22:24
    • そもそも出せば売れると思うなよ
    • 0
      ジョウ・ジャック・にしき2世

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    • 11. 自他とも認めるパーティマン
    • 2026年04月30日 22:54
    • まず気づかれるのが基本、その為には狙った客層を正しく理解する事が大事
      そこでミスマッチすれば無視されるか買った後で「復讐」されるから
      前者も無惨だけど、後者はヤバいよ日本も世界もどっちでもこの問題はあったね
      だから作品の善し悪しだけで勝負しようってのは甘えかな
    • 0
      ジョウ・ジャック・にしき2世

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    • 12. 自他とも認めるパーティマン
    • 2026年04月30日 23:54
    • 売り上げ全部得られても宣伝、販売、サポートを個人でやるのは大変だろうな。
    • 0
      ジョウ・ジャック・にしき2世

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    • 13. 自他とも認めるパーティマン
    • 2026年05月01日 01:16
    • 1日100本も売れたら充分上澄みだと思うぞ
    • 0
      ジョウ・ジャック・にしき2世

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    • 14. 自他とも認めるパーティマン
    • 2026年05月01日 12:22
    • 今の時代売れるのって、作品が面白い1:拡散されて知名度上昇10 だからなあ
      制作費の10倍告知に金をかけよう
    • 0
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