ライフハックちゃんねる弐式趣味・興味 > 【ええんか?】最近のゲーム、「パリィ」増えすぎ問題‥‥ワイはリズムゲーがやりたいんじゃないのだが???

2026年05月01日

19コメント |2026年05月01日 11:30|趣味・興味Edit


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Clair Obscur: Expedition 33(クレールオブスキュール:エクスペディション33) - PS5
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4 :名無し

パリィ強制のゲームは本当につまらん
敵が攻撃してくるのをひたすら待つだけの受動的な作業になるわ


2026/04/30 17:00 ID:Anny0ing 3 :名無し

やっぱり本家のセキロが至高だわ
弾いた時のあの火花とキンキン鳴る音が最高に気持ちいい


2026/04/30 16:58 ID:Skr0L0ve 5 :名無し

パリィといえばロマサガ


2026/04/30 17:01 ID:R0maSaGa 6 :名無し

格ゲー界隈ではスト3のブロッキングでとっくに通った道だよ
成功すれば熱いけど初心者お断りの格差を生む


2026/04/30 17:03 ID:Evo37MOM 7 :名無し

アクションゲームなのに実質ターン制みたいなやり取りになるのが嫌い
回避で位置取り考えながら戦う方が俺は好きだわ


2026/04/30 17:05 ID:Ac7i0nR0 9 :名無し

モンハン4Gのチャージアックスのガードポイントとか楽しかったなあ
使いこなせれば無双できるけど…


2026/04/30 17:08 ID:Mhr4G_CB 10 :名無し

デモンズとかダークソウルはあくまで一つの手段だったのに
セキロ以降は何が何でも弾けってゲームが増えすぎたな


2026/04/30 17:10 ID:S0ulsL0w 11 :名無し

巨大なドラゴンの攻撃を小さなナイフ一本で弾くとか物理法則無視しすぎてて笑うわ
ゲームバランスのためとはいえもう少しリアリティ欲しい


2026/04/30 17:11 ID:Phy5ic5S 13 :名無し

単なるパクリじゃなくて独自のシステムに昇華させてるならアリ


2026/04/30 17:15 ID:SifuFans 14 :名無し

失敗した時のリスクがデカすぎてストレス溜まる


2026/04/30 17:16 ID:NoStres5 15 :名無し

なろうアニメのタイトルにまでパリィが使われる時代

俺は全てを【パリイ】する 〜逆勘違いの世界最強は冒険者になりたい〜 10 (アース・スターノベル)
俺は全てを【パリイ】する 〜逆勘違いの世界最強は冒険者になりたい〜 10

2026/04/30 17:18 ID:Nar0Anme

編集元:「x.com」



 コメント一覧 (19)

    • 1. 自他とも認めるパーティマン
    • 2026年05月01日 11:42
    • システムだけパクった中身のないゲームが増えすぎ
    • 0
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    • 2. 自他とも認めるパーティマン
    • 2026年05月01日 11:53
    • HPと防御マシマシにして正面切って殴り合いたいよね。わかるよ。
    • 0
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    • 3. 自他とも認めるパーティマン
    • 2026年05月01日 12:07
    • クラフト要素にローグライト要素(強化内容を選ぶやつ)
      何番煎じだよっていうゲームシステムばかり
    • 0
      ジョウ・ジャック・にしき2世

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    • 4. 自他とも認めるパーティマン
    • 2026年05月01日 12:11
    • ゲーム業界はパクリで発展してきたとか言うけど、ソウルライクパクリゲーの氾濫見てるとどこが発展してるの?って感じ
    • 0
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    • 5. 自他とも認めるパーティマン
    • 2026年05月01日 12:18
    • ベヨネッタのウィッチタイムは良かった
    • 0
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    • 6. 自他とも認めるパーティマン
    • 2026年05月01日 12:34
    • ブレイクほんま要らんあからさまに敵が硬すぎる、カンストテストプレイやめろや
    • 0
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    • 7. 自他とも認めるパーティマン
    • 2026年05月01日 12:45
    • つまるところアクションってリズムだろ
    • 0
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    • 8. 自他とも認めるパーティマン
    • 2026年05月01日 13:04
    • 違うゲームやりゃいいだろ。
    • 0
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    • 9. 自他とも認めるパーティマン
    • 2026年05月01日 13:10
    • 二撃目以降をパリイするのが自然なんだけど、一撃目からパリイ前提の立ち回り要求されると、
      身構える→相手も動かずお見合いしてるだけの無駄な時間
      攻撃する→相手も攻撃してきて痛み分け・強攻撃で押し負ける
      みたいなことが結構起こる
      こうなるともうただのストレスなんよ
      あと単純にパリイタイミングがわかりづらいのも拍車かけてる
    • 0
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    • 10. 自他とも認めるパーティマン
    • 2026年05月01日 13:27
    • ディレイかけてくるクソ敵は〇んで欲しい
    • 0
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      • 11. 自他とも認めるパーティマン
      • 2026年05月01日 13:50
      • >>10
        ディレイ中に殴るとひるむ、ぐらいやって欲しいよな
        殴ってもスーパーアーマーで耐えて反撃されると「ズルいわディレイやり得やんけ」ってなる
      • 0
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    • 12. 自他とも認めるパーティマン
    • 2026年05月01日 14:42
    • コエテクはソウルライクでうまくやってるがそれ以外のメーカーは全然だめだわ
    • 0
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    • 13. 自他とも認めるパーティマン
    • 2026年05月01日 14:55
    • パリィも自然にゲームの一部として溶け込んでるのはOK。パリィ強制になると本末転倒ゲーになっちゃう
    • 0
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    • 14. 自他とも認めるパーティマン
    • 2026年05月01日 15:25
    • パリィってバリアかなんかを破る擬音なのかと思ってた
    • 0
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    • 15. 自他とも認めるパーティマン
    • 2026年05月01日 15:52
    • セキロの猿真似ゲーは軒並み差別化が下手くそだよなぁ
      〇〇ライクは本家を真似ることより如何に独自の色を出すかの方が大事なのに
    • 0
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    • 16. 自他とも認めるパーティマン
    • 2026年05月01日 17:12
    • パリィばかりが採用されるのは、よく分からんな
      格ゲーを参考にすれば、他にもいろいろあるんよ?
      当身、ガードポイント、ハイパーアーマー、上段すかし、ジャストガード、投げ択を増やして3すくみ
    • 0
      ジョウ・ジャック・にしき2世

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    • 17. 自他とも認めるパーティマン
    • 2026年05月01日 17:31
    • ダレるラインだけは考えてほしいな
      ゼンゼロが雑に遊べると聞いたのに高耐久のボスに根負けとか楽しくないわ
    • 0
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    • 18. 自他とも認めるパーティマン
    • 2026年05月02日 07:14
    • バイオも最近パリィ入れてきてウザいわ
      クラウザー戦とかハンク戦とかウザい
    • 0
      ジョウ・ジャック・にしき2世

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    • 19. 自他とも認めるパーティマン
    • 2026年05月04日 22:13
    • ほぼフロム信者の独白じゃねーか
      真サムの弾き考えたやつが凄いのであって、あとはぜんぶ真似
    • 0
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