2026年05月01日
【コラム】近年のゲームに「パリィ」採用例が増えている理由。ゲームデザイナーが「合理性」と「歴史」の文脈で考えてみるhttps://t.co/KzdAvchyTN
— AUTOMATON(オートマトン) (@AUTOMATONJapan) April 29, 2026
シンプルに「気持ちいいから」もあるが、それだけじゃない pic.twitter.com/LnbZnSW32R
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4 :名無しフロムゲーが凄いのは、敵に重心が感じられるからなのよ。胴体、関節、武器の動きが作り込まれてるから、しっかり見れば初見の敵でもパリィできる。他のソウルライク系でありがちなのが、待機モーションから武器や腕あげたら即被弾みたいな「はいこれそういう攻撃なのでリズム覚えて下さい」が多すぎる
— Amami (@nagogo66) April 29, 2026
パリィは良いのは良いんだけど、SEKIROは何で良かったかと言うとそれが選択式だからだったんよ
— もつゆき (@motuyuki) April 29, 2026
普通に避けて、パリィせずにチマチマ殴っても勝てなくはないっていうようにしてくれた。フロムはいつもそう。だけど他のゲームはパリィしろ、って強制してくるのが嫌
パリィはどうにも肌に合わないというか苦手。
— こめつぶごはん🍚 (@ichiakunokome) April 29, 2026
パリィのあるゲームの代名詞的な存在であるダクソは、それが戦術の一つに過ぎないのでパリィ無しで楽しめたし、ほぼパリィ必須なブラボは低リスクな銃パリィってかたちでお出ししてくれたのでちゃんとパリィできた。
フロムはそこらへん上手いなと思う。
受けが攻めになるリスクリターンの分かりやすい例だからな
— Celestiaくん (@CelestLetaler) April 29, 2026
ジャスガパリィは面白い
あんまり多用されてると、自分の苦手なリズムゲームっぽく感じてきて「しんどい⋯やめるか⋯」ってなる
— SU (@kzy39108) April 29, 2026
Clair Obscur: Expedition 33(クレールオブスキュール:エクスペディション33) - PS5
パリィ強制のゲームは本当につまらん
敵が攻撃してくるのをひたすら待つだけの受動的な作業になるわ
2026/04/30 17:00 ID:Anny0ing 3 :名無し
やっぱり本家のセキロが至高だわ
弾いた時のあの火花とキンキン鳴る音が最高に気持ちいい
2026/04/30 16:58 ID:Skr0L0ve 5 :名無し
パリィといえばロマサガ
2026/04/30 17:01 ID:R0maSaGa 6 :名無し
格ゲー界隈ではスト3のブロッキングでとっくに通った道だよ
成功すれば熱いけど初心者お断りの格差を生む
2026/04/30 17:03 ID:Evo37MOM 7 :名無し
アクションゲームなのに実質ターン制みたいなやり取りになるのが嫌い
回避で位置取り考えながら戦う方が俺は好きだわ
2026/04/30 17:05 ID:Ac7i0nR0 9 :名無し
モンハン4Gのチャージアックスのガードポイントとか楽しかったなあ
使いこなせれば無双できるけど…
2026/04/30 17:08 ID:Mhr4G_CB 10 :名無し
デモンズとかダークソウルはあくまで一つの手段だったのに
セキロ以降は何が何でも弾けってゲームが増えすぎたな
2026/04/30 17:10 ID:S0ulsL0w 11 :名無し
巨大なドラゴンの攻撃を小さなナイフ一本で弾くとか物理法則無視しすぎてて笑うわ
ゲームバランスのためとはいえもう少しリアリティ欲しい
2026/04/30 17:11 ID:Phy5ic5S 13 :名無し
単なるパクリじゃなくて独自のシステムに昇華させてるならアリ
2026/04/30 17:15 ID:SifuFans 14 :名無し
失敗した時のリスクがデカすぎてストレス溜まる
2026/04/30 17:16 ID:NoStres5 15 :名無し
なろうアニメのタイトルにまでパリィが使われる時代
俺は全てを【パリイ】する 〜逆勘違いの世界最強は冒険者になりたい〜 10
編集元:「x.com」
コメント一覧 (19)
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- 2026年05月01日 11:53
- HPと防御マシマシにして正面切って殴り合いたいよね。わかるよ。
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ジョウ・ジャック・にしき2世
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- 2026年05月01日 12:07
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クラフト要素にローグライト要素(強化内容を選ぶやつ)
何番煎じだよっていうゲームシステムばかり -
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ジョウ・ジャック・にしき2世
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- 2026年05月01日 12:11
- ゲーム業界はパクリで発展してきたとか言うけど、ソウルライクパクリゲーの氾濫見てるとどこが発展してるの?って感じ
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ジョウ・ジャック・にしき2世
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- 2026年05月01日 12:18
- ベヨネッタのウィッチタイムは良かった
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ジョウ・ジャック・にしき2世
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- 2026年05月01日 12:34
- ブレイクほんま要らんあからさまに敵が硬すぎる、カンストテストプレイやめろや
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ジョウ・ジャック・にしき2世
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- 2026年05月01日 12:45
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つまるところアクションってリズムだろ
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ジョウ・ジャック・にしき2世
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- 2026年05月01日 13:04
- 違うゲームやりゃいいだろ。
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ジョウ・ジャック・にしき2世
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- 2026年05月01日 13:10
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二撃目以降をパリイするのが自然なんだけど、一撃目からパリイ前提の立ち回り要求されると、
身構える→相手も動かずお見合いしてるだけの無駄な時間
攻撃する→相手も攻撃してきて痛み分け・強攻撃で押し負ける
みたいなことが結構起こる
こうなるともうただのストレスなんよ
あと単純にパリイタイミングがわかりづらいのも拍車かけてる -
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ジョウ・ジャック・にしき2世
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- 2026年05月01日 13:27
- ディレイかけてくるクソ敵は〇んで欲しい
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ジョウ・ジャック・にしき2世
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- 2026年05月01日 14:42
- コエテクはソウルライクでうまくやってるがそれ以外のメーカーは全然だめだわ
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ジョウ・ジャック・にしき2世
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- 2026年05月01日 14:55
- パリィも自然にゲームの一部として溶け込んでるのはOK。パリィ強制になると本末転倒ゲーになっちゃう
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ジョウ・ジャック・にしき2世
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- 2026年05月01日 15:25
- パリィってバリアかなんかを破る擬音なのかと思ってた
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ジョウ・ジャック・にしき2世
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- 2026年05月01日 15:52
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セキロの猿真似ゲーは軒並み差別化が下手くそだよなぁ
〇〇ライクは本家を真似ることより如何に独自の色を出すかの方が大事なのに -
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ジョウ・ジャック・にしき2世
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- 2026年05月01日 17:12
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パリィばかりが採用されるのは、よく分からんな
格ゲーを参考にすれば、他にもいろいろあるんよ?
当身、ガードポイント、ハイパーアーマー、上段すかし、ジャストガード、投げ択を増やして3すくみ -
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ジョウ・ジャック・にしき2世
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- 2026年05月01日 17:31
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ダレるラインだけは考えてほしいな
ゼンゼロが雑に遊べると聞いたのに高耐久のボスに根負けとか楽しくないわ -
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ジョウ・ジャック・にしき2世
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- 2026年05月02日 07:14
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バイオも最近パリィ入れてきてウザいわ
クラウザー戦とかハンク戦とかウザい -
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ジョウ・ジャック・にしき2世
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- 2026年05月04日 22:13
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ほぼフロム信者の独白じゃねーか
真サムの弾き考えたやつが凄いのであって、あとはぜんぶ真似 -
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ジョウ・ジャック・にしき2世
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ジョウ・ジャック・にしき2世
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