ライフハックちゃんねる弐式趣味・興味 > 【ここに来て】最低難易度おじが急増‥‥😫

2026年05月13日

14コメント |2026年05月13日 20:00|趣味・興味Edit

1 :名無しさん必死だな
「イージーモードは小学生まで」はもう古い? 大人ゲーマーが1周回って「最低難易度」を選ぶ、切実すぎる事情 | マグミクス
https://magmix.jp/post/350398

2026/05/12(火) 14:02:26.74 ID:HJDdD1no0

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3 :名無しさん必死だな

タイパ重視ってだけでしょ
特に敵の硬さが変わるだけみたいなゲームなら分からんでもない

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2026/05/12(火) 14:13:59.02 ID:Vw85LElG0 10 :名無しさん必死だな

>>3
ゲームの難易度=硬さでしかないって時点でもうダイブ人ゆとり化は進んでいたでしょ
それがより悪化したのがこのイージーおじ


2026/05/12(火) 14:28:18.43 ID:TyLN6D1qH 4 :名無しさん必死だな

そもそもPS5のゲームなんて、いかに早くクリアして中古に流すかでしょ?


2026/05/12(火) 14:14:54.17 ID:/7fJGHj+0 5 :名無しさん必死だな

最低難易度選ぶなら正直もうゲームである必要無いよな
動画でクリア予備軍


2026/05/12(火) 14:16:38.61 ID:c7cfwbqX0 147 :名無しさん必死だな

>>5
最低難易度と動画クリアは全く違うけど?


2026/05/12(火) 19:36:15.64 ID:XlSAEKv50 13 :名無しさん必死だな

経験値と金が減るだけの手抜き高難易度やめろ


2026/05/12(火) 14:44:43.11 ID:nJb9QRoH0 23 :名無しさん必死だな

唯一イージーを選んだのはゼノブレ2のタイガータイガーだけだな


2026/05/12(火) 15:09:26.51 ID:gZ1SrYGh0 26 :名無しさん必死だな

ゲームなんて最大ダメージ出すのがやり込みの最終到達点何だから一番敵の防御力が低い最低難度やるのが正解だろ


2026/05/12(火) 15:13:58.03 ID:YJSXyUEV0 30 :名無しさん必死だな

>>26
強い敵にやり込みダメージぶつけるのが楽しいのであって
スライム相手にこんだけダメージ出た!とか面白さ感じないんよなぁ


2026/05/12(火) 15:28:04.52 ID:HOFPFJVgd 35 :名無しさん必死だな

苦労して倒すとかもうええて、気持ちよく勝たせてくれ


2026/05/12(火) 15:36:18.97 ID:xysqRfH2a 39 :名無しさん必死だな

ドラクエに難易度選択なんぞ要らんわ レベルデザインをきちんとやれやコラ


2026/05/12(火) 15:38:50.32 ID:OJ9Fml8m0 40 :名無しさん必死だな

実はイージーモードはおぢ救済用だったのかw

これが高齢化社会か!


2026/05/12(火) 15:39:00.05 ID:HcwAupow0 45 :名無しさん必死だな

ゲームは世界観を楽しみたいだけなのでイージーがあれば絶対それを選ぶわ


2026/05/12(火) 15:48:39.69 ID:mI67OtGX0 50 :名無しさん必死だな

ノーマルって大抵実質イージーみたいなことが多いから
ノーマルでも本当に難しいとかいう例外でもなけりゃイージーでわざわざゲームするのかとは思う


2026/05/12(火) 15:51:20.45 ID:1qEH2bVV0 61 :名無しさん必死だな

>>50
ノーマルじゃクリア出来ないけどイージーにはしたくないっていう無駄にプライド高い人って多いからな
だから最近はノーマルを実質イージーにしてるゲームは多い
その下に実質ベリーイージーなイージーモードを置くことで、ゲーム下手な人でもノーマルでクリアすることが出来たっていう達成感を得ることが出来るようになっている


2026/05/12(火) 15:58:51.03 ID:HOFPFJVgd 52 :名無しさん必死だな

難易度変更出来ないゲーム多いわな


2026/05/12(火) 15:52:46.71 ID:zGsTPe8m0 59 :名無しさん必死だな

ゲームなんて楽しんだもん勝ちなんだから自分が楽しめる難易度にするのが一番良いわ
難易度設定にケチつけてくる人なんて無視しとけ


2026/05/12(火) 15:58:17.36 ID:woM4+UPU0 63 :名無しさん必死だな

>>59
簡単すぎるとその楽しみに影響あるから
周りから見るとその楽しみに疑問抱いちゃうんだと思うよ
絶対死なないモードとかもあったりするけどアレも話題になりやすいのは
大抵の人がそこまでだと自分がやったらつまらないって感じるだろうから驚くんだろうし


2026/05/12(火) 16:00:01.90 ID:1qEH2bVV0 43 :名無しさん必死だな

みんな基本無料のバトルパスと各種サブスクで忙しいからな

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2026/05/12(火) 15:46:19.96 ID:ieUu7O2r0

編集元:「https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1778562146/



 コメント一覧 (14)

    • 1. 自他とも認めるパーティマン
    • 2026年05月13日 20:54
    • 無双したりストーリーを浚いたいってスタイルなだけで良いも悪いもない
    • 0
      ジョウ・ジャック・にしき2世

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    • 2. 自他とも認めるパーティマン
    • 2026年05月13日 21:12
    • あまり言われないけど厳然たる事実として
      真面目に適正難易度でプレイしたとしても面白いゲームばかりじゃないんだわ
    • 0
      ジョウ・ジャック・にしき2世

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    • 3. 自他とも認めるパーティマン
    • 2026年05月13日 21:17
    • ゲームなんてデジタルキャバクラくらいの気持ちよくしてくれるコンテンツくらいの立ち位置でいいんすわ
      よく求道みたいな感覚もってやってる5ちゃんの連中だってトップオブトップから見たら等しくゴミですやん
    • 0
      ジョウ・ジャック・にしき2世

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    • 4. 自他とも認めるパーティマン
    • 2026年05月13日 21:18
    • RPGはイージーでいいわ
    • 0
      ジョウ・ジャック・にしき2世

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    • 5. 自他とも認めるパーティマン
    • 2026年05月13日 21:31
    • イージーにしていいのはアクションの1周目くらいだろ
      RPGやSLGなんて基本簡単だし簡単だと寝落ちするわ
    • 0
      ジョウ・ジャック・にしき2世

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    • 6. 自他とも認めるパーティマン
    • 2026年05月13日 22:04
    • 「イージー」は侮蔑的な意味を持つため失礼にあたります
      これからは「カジュアル」や「ストーリーモード」という表記を使いましょう
    • 0
      ジョウ・ジャック・にしき2世

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    • 7. 自他とも認めるパーティマン
    • 2026年05月14日 02:43
    • 難しい難易度でクリアしても別に達成感を感じないし、高難易度にする意味がマジで理解できない
      普通にやって普通にクリアできるものでええやん
      適当に普通にやって一切ミスなく高難易度をクリアできるような奴なら全然いいと思うけど
    • 0
      ジョウ・ジャック・にしき2世

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    • 8. 自他とも認めるパーティマン
    • 2026年05月14日 05:54
    • 単に剣を振り回すだけのやつが、難易度を上げると組技をしてきたり、こっちのパターンを学習するとかの難易度アップなら楽しいけどな。
      現実は、被ダメージ大、敵が固いだけやしな
    • 0
      ジョウ・ジャック・にしき2世

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    • 9. 自他とも認めるパーティマン
    • 2026年05月14日 06:53
    • 工夫のモチベが湧かんゲームをやるモチベなんて無いわ
    • 0
      ジョウ・ジャック・にしき2世

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    • 10. 自他とも認めるパーティマン
    • 2026年05月14日 11:19
    • 高難易度クリアしないと手に入らない最強武器という矛盾
      そこクリアできる人は無双に飽きて〇〇縛りとか変態プレイする層でしょ
    • 0
      ジョウ・ジャック・にしき2世

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    • 11. 自他とも認めるパーティマン
    • 2026年05月14日 12:13
    • その人の勝手やろ…
      記事にする話しか?そのうち料理にかける調味料まで文句言ってきそうな話だな
    • 0
      ジョウ・ジャック・にしき2世

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    • 12. 自他とも認めるパーティマン
    • 2026年05月14日 13:30
    • ちゃんとやりごたえのある高難易度ならまぁ
      調整が雑でプレイ時間に占める作業の割合が増えるだけみたいな高難易度もあるからなぁ
    • 0
      ジョウ・ジャック・にしき2世

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    • 13. 自他とも認めるパーティマン
    • 2026年05月14日 15:47
    • 初見ハードモードはさすがにもうキツいですな
      でもまだ俺はイージーにいくのはちょっと抵抗ある
    • 0
      ジョウ・ジャック・にしき2世

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    • 14. 自他とも認めるパーティマン
    • 2026年05月17日 20:54
    • 「難易度をイージーにしますか?」って聞いてこないで欲しい
      それが一番心折れそうになる
    • 0
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