ライフハックちゃんねる弐式趣味・興味 > 【悲報】ゲーム開発者、嘆く‥‥「成功法則が見えない」「従来の成功モデルはもはや機能しない」

2026年06月01日

19コメント |2026年06月01日 20:00|趣味・興味Edit

1 :以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
ゲームの“成功法則が見えない”問題、ゲーム業界関係者によって次々指摘される。“過去の名作”とも戦わなければならない時代に、降り注ぐ苦難
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20260531-446186/

2026/05/31(日) 14:27:23.154 ID:iMBquIxdM

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5 :以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします

クリエイティブな仕事して法則云々嘆いてんじゃねーよ

NEW GAME! アニメイラスト集
NEW GAME! アニメイラスト集

2026/05/31(日) 14:33:17.374 ID:Q5RRJyeR0 8 :モンゴリアン・デスワーム◆myn7p2VRyg

>>5
クリエイティブ(上の命令でn番煎じを作るだけ)


2026/05/31(日) 14:34:14.780 ID:zGbCQeLd0 12 :以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします

一回成功したもんに味をしめすぎなんだよ
シリーズ10作目とか出していい加減飽きるってわからねえかバカ共


2026/05/31(日) 14:36:16.470 ID:0Ik+Sqtu0 14 :以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします

焼き直し商法で楽に稼ごうとすんなよ


2026/05/31(日) 14:37:56.481 ID:cy4O7v7m0 15 :以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします

ゲーム業界で働いとるけど、何作っても売れる気がせーへん


2026/05/31(日) 14:39:54.287 ID:xUEtkc5H0 21 :以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします

いやそれをみつけるのが開発者じゃないのか?
デザイナの役割か?


2026/05/31(日) 14:42:14.610 ID:S1VJJl7E0 22 :以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします

なろうシリーズは終わりと言った症状?


2026/05/31(日) 14:43:02.707 ID:tx2Hidvx0 23 :以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします

バーチャロンを制作したSEGA魂は今どこに


2026/05/31(日) 14:43:37.576 ID:y7bS2DJX0 26 :モンゴリアン・デスワーム◆myn7p2VRyg

>>23
初音ミクに食べさせてもらってるだけの会社


2026/05/31(日) 14:46:44.316 ID:zGbCQeLd0 24 :以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします

そりゃ他の成功モデルばっかりマネしたら
みんな同じのばっかりになって儲からないだろ
失敗モデルを改良していけや
挑戦することを怖がって安全に儲かりそうなもんしか作らなかったツケだ


2026/05/31(日) 14:46:11.471 ID:yf/bz4Or0 25 :以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします

デカくなると失敗が許されなくなるから安牌しか投げられなくなるんよな
実験が許されない
社内の政治形態を改善しないと厳しいね


2026/05/31(日) 14:46:43.124 ID:S1VJJl7E0 27 :モンゴリアン・デスワーム◆myn7p2VRyg

>>25
無駄に金かけるからそうなるんだよ
株主に媚び売るためだけにな


2026/05/31(日) 14:47:09.861 ID:zGbCQeLd0 47 :以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします

もっと人を簡単にクビにできるようになれば色々挑戦できるんだけどな


2026/05/31(日) 15:05:07.089 ID:xUEtkc5H0 48 :モンゴリアン・デスワーム◆myn7p2VRyg

>>47
クリエイター気取りの老害がいつまでも蔓延りすぎなんだよ


2026/05/31(日) 15:06:02.803 ID:zGbCQeLd0 54 :以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします

ソニーはオンゲーはパソコン向けにも
ゲームをリリースするけど
一人でどっぷり浸れる系のゲームはプレステのみで
展開するような意向を持ってるとか
何にせよ何が言いたいのかよー分からん


2026/05/31(日) 15:21:20.855 ID:F2vTOed80 56 :以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします

今時のコンシューマーゲーム開発に必要な人員が増えすぎたり、ディテールが細かくなりすぎて、もう開発者個人のセンスとバランスで成り立つユーザーに刺さるタイトルが生まれにくくなったよなー
昔は国内にも名前が通るようなプランナーなりディレクターなりたくさんいたのにね

まぁそういうのは、インディーズのフィールドに移ったってことなんだろうけど

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2026/05/31(日) 15:29:04.710 ID:Fh+xOQbt0

編集元:「https://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1780205243/



 コメント一覧 (19)

    • 1. 自他とも認めるパーティマン
    • 2026年06月01日 20:31
    • >クリエイティブな仕事して法則云々嘆いてんじゃねーよ
      し、素人さん…w(あらゆるすべての商業クリエイティブはリファレンスの上に成り立ってる)
    • 0
      ジョウ・ジャック・にしき2世

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      • 3. 自他とも認めるパーティマン
      • 2026年06月01日 20:38
      • >>1
        それがもう通用しなくなってるって話だろ
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      • 13. 自他とも認めるパーティマン
      • 2026年06月02日 02:14
      • >>3
        そんなもの存在しないから通用するもしないもないっつってんだよ
      • 0
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    • 2. 自他とも認めるパーティマン
    • 2026年06月01日 20:37
    • 余計な思想を盛り込まずにユーザーが求めているものをそのまま作れば良い話では??
    • 0
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    • 4. 自他とも認めるパーティマン
    • 2026年06月01日 20:51
    • 開発に何年もかけて
      グラフィックに拘るも
      完成品は殆どムービーを眺めるだけ
      たまに目押しでボタンを押すだけのQTE
      そりゃそんなもんを連続で販売されても、ネットで実況動画見るだけでいいか…になるわ
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    • 5. 自他とも認めるパーティマン
    • 2026年06月01日 21:10
    • 小さいものを作ればいいじゃねえかな。
      デカいといけないから困るんだよ。
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    • 6. 自他とも認めるパーティマン
    • 2026年06月01日 21:30
    • 3DもVRもポシャったしもう進化の余地がないんだよなあ
      なにか新しい技術でも開発されるのを祈るしかない
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    • 7. 自他とも認めるパーティマン
    • 2026年06月01日 22:06
    • このゲーム何が面白いんですか?って言える人間を排除しすぎ
    • 0
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    • 8. 
    • 2026年06月01日 22:45
    • ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
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    • 9. 自他とも認めるパーティマン
    • 2026年06月02日 00:07
    • ゲーム内容のメインとサブ要素同時並行で作ってるから永遠に終わらんのよ
      メインだけ爆速で完成させて、リリースまで型遅れになる直前までサブ充実させる方針でやった方が人員確保のコストとか考えても安全だろうに、どうせサブ作ってる時の発案がメインに影響して手戻りが発生するからみたいな、冷笑ネガティブ理論を始めから組み込んでそれが行き過ぎて、リリースできなくても俺は悪くねぇっていうクソみたいなムーブまで堕ち込んでる
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    • 10. 自他とも認めるパーティマン
    • 2026年06月02日 00:10
    • n番煎じでもいいからおもろいもん作れって話でしかないと思うわ。
      パルワールドだってn番煎じの成功例だろ。
      soulmaskって中華ゲーやってるけど、いいn番煎じだと思う。
      製作するゲームが開発チームの自慰行為になったら終わりだわ、FFなんかその典型だと思うけど。
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    • 11. 自他とも認めるパーティマン
    • 2026年06月02日 00:17
    • 国産でまともに挑戦してるのElinくらいだろ
      大手企業が新しいことをやるんじゃなく既存の要素に深みを持たせてくって方向に振り切れないのは、完璧なゲーム作って後続作品売れなくなる懸念を持つ大手企業のジレンマよな
      消費者側からみりゃ半端なゲーム作ってんじゃねーよって反感しか生まれん
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      • 15. 自他とも認めるパーティマン
      • 2026年06月02日 07:38
      • >>11
        まあしゃーないんだよな
        会社は株主のものであり、金のかかる挑戦をゆるさねーもん
        例外は女帝が稼いで趣味のゲームを作ることを許してるコエテクくらいでは?w
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    • 12. 自他とも認めるパーティマン
    • 2026年06月02日 00:23
    • 開発環境が洗練されて小規模デベロッパーがそれなりのもの作れるようになったことで
      環境だけは整ってた大規模企業の才なし集団が駆逐されていってるとも言い換えられるな
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      • 14. 自他とも認めるパーティマン
      • 2026年06月02日 07:36
      • >>12
        これやろなあ
        流行る>稼げる>稼げるからね対の無い無能がぶら下がる>衰退する
        っていう定番の法則が発動してる
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    • 16. 自他とも認めるパーティマン
    • 2026年06月02日 10:34
    • やれることをやり尽くした感があるよね?
      他の業界でも同じだけど天才の出現を待ちわびているんじゃないのかな?
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    • 17. 自他とも認めるパーティマン
    • 2026年06月02日 10:50
    • ゲーム人口の減少、SNSや動画サイトとの可処分時間の奪い合い、ゲームソフト過多といった外部要因と
      作ったゲームが売れない、つまらない、開発に莫大な時間とお金と人手がかかるといった内部要因はそれぞれ切り離して議論しなきゃ意味がない
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    • 18. 自他とも認めるパーティマン
    • 2026年06月02日 13:11
    • もうブランドやシリーズで価値を誤魔化せる時代は終わった
      今はインディーでも成功するほど物の出来が直接価値になる原点回帰の時代よ
    • 0
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    • 19. 自他とも認めるパーティマン
    • 2026年06月02日 13:43
    • 30年続いている東方は売れてんな
    • 0
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