ライフハックちゃんねる弐式趣味・興味 > 【あれさぁ】RPGでレベル上げまくってボス余裕で倒す奴がいるでしょ‥‥

2026年07月01日

26コメント |2026年07月01日 07:00|趣味・興味Edit

1 :VIP
おもしろいのか?

2026/06/29(月) 13:11:24.028 ID:brsgHt5hrNIKU

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4 :VIP

ほんそれ
つまんない平凡な人生歩んでそうよな

レベル上げ厨、ダンジョンで無双する (GAノベル)
レベル上げ厨、ダンジョンで無双する

2026/06/29(月) 13:12:35.792 ID:NpVle6MQ0NIKU 5 :VIP

推奨よりちょい下がちょうど良い


2026/06/29(月) 13:12:47.481 ID:fwId8e6g0NIKU 6 :VIP

メガテンはレベル99でもキツい


2026/06/29(月) 13:12:53.029 ID:T6S7kvBV0NIKU 7 :VIP

初回は手探りだから過剰レベリングしててもわりと面白いんだよなぁ


2026/06/29(月) 13:13:14.397 ID:EwCE+H6j0NIKU 8 :VIP

>>7
2週目からはメイン武器禁止とか縛りプレイが面白くなってくる


2026/06/29(月) 13:13:52.640 ID:oJ8tNJxf0NIKU 10 :VIP

面白いよ圧倒的な力で敵を蹂躙するってのはな


2026/06/29(月) 13:14:26.938 ID:P3akQSjs0NIKU 11 :VIP

それを逆手にとったのが日本一ソフトウェアでは
レベル99999ダメージ99兆とかそんなやつ


2026/06/29(月) 13:14:34.918 ID:M96NKFnK0NIKU 15 :VIP

まぁそれぞれ楽しさはあるよ
育成で最強にするのも弱い状態で倒してみるのも


2026/06/29(月) 13:16:13.473 ID:FeL5ud1v0NIKU 18 :VIP

誰でも自分の楽しみ方が一番楽しいって思うもんだよ


2026/06/29(月) 13:18:15.283 ID:/E+KUNWQ0NIKU 20 :VIP

負けてやり直すの嫌いすぎて絶対レベル上げる


2026/06/29(月) 13:19:56.314 ID:HO4MJLQN0NIKU 23 :VIP

FF8はゲーム側が縛ってくるからでしょ
ロマサガはやったことないけど


2026/06/29(月) 13:24:16.634 ID:HE2ow6sO0NIKU 25 :VIP

FF8ってレベル上げまくってもMOBがクソ強くなるだけでラスボスは強くならないんだよな


2026/06/29(月) 13:26:48.504 ID:uGvcNFDk0NIKU 30 :VIP

まだ推奨レベルに達してない地域の敵を無理やり倒してレベル上げたいよね


2026/06/29(月) 13:38:52.413 ID:xePXw+az0NIKU 35 :VIP

レベル上げまくってグランサクスの雷投げたマレニア瞬殺だった


2026/06/29(月) 13:58:00.822 ID:lj11EsAk0NIKU 45 :VIP

最近はメイン一直線で適正レベル、少しでもサブやるとヌルゲーになるゲームばっか


2026/06/29(月) 15:23:06.834 ID:lYvoJ4eB0NIKU 46 :VIP

ヒトカゲをリザードに進化させて
火の粉でタケシのイワークごり押しした思い出


2026/06/29(月) 15:40:50.777 ID:15cS8RTx0NIKU 47 :VIP

結局勝てない敵も勝てる攻略法探るんじゃなくて事前にレベル上げればいいだけじゃんってなるからつまんなくなるんだよね

白魔術師は勇者のレベルを上げたくない(4) (メテオCOMICS)
白魔術師は勇者のレベルを上げたくない(4)

2026/06/29(月) 15:42:53.996 ID:7CbFX9So0NIKU

編集元:「https://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1782706284/



 コメント一覧 (26)

    • 1. 自他とも認めるパーティマン
    • 2026年07月01日 07:23
    • むかし、テイルズオブなんちゃらでレベル買えたからMAXでやったらラスボスも一撃でイベント動画前に終わった
    • 0
      ジョウ・ジャック・にしき2世

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    • 2. 自他とも認めるパーティマン
    • 2026年07月01日 07:24
    • メガテンはほとんどの作品でカンスト近くまでやらないと正攻法で倒せない。

      ペルソナは....簡単すぎます
    • 0
      ジョウ・ジャック・にしき2世

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    • 3. 自他とも認めるパーティマン
    • 2026年07月01日 07:29
    • ちまちま削る作業も面白いのか?って話だけど
    • 0
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      • 10. 自他とも認めるパーティマン
      • 2026年07月01日 09:14
      • >>3
        作業するなら倒せるかどうかの不確定の末に倒せた方が気持ちええやろ?
        ちまちまとステ上げして戦闘せずとも結果わかってる状態で倒すよりかはずっとな
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      • 26. 自他とも認めるパーティマン
      • 2026年07月02日 22:27
      • >>10
        何度もやり直したくないからムキムキにして一発クリアの方がいい
      • 0
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    • 4. 自他とも認めるパーティマン
    • 2026年07月01日 07:45
    • 本番に向けてコツコツ努力する大切さを知れたね
    • 0
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      • 20. 自他とも認めるパーティマン
      • 2026年07月01日 10:25
      • >>4
        ゲームだと出来るけど現実だと出来ない
      • 0
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      • 23. 自他とも認めるパーティマン
      • 2026年07月01日 13:01
      • >>20
        ゲームと違って大抵はすぐに結果が見えるもんちゃうしな
      • 0
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    • 5. 自他とも認めるパーティマン
    • 2026年07月01日 07:49
    • ゲーム実況者はそこらあえて意識して勝てるか勝てないかで挑むわな 観てる側としてはその方が面白いから 
    • 0
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    • 6. 自他とも認めるパーティマン
    • 2026年07月01日 08:16
    • 楽しみ方は人それぞれでしょ
    • 0
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    • 7. 自他とも認めるパーティマン
    • 2026年07月01日 08:30
    • 攻略サイトとかで推奨レベル調べるよりは上げ過ぎちゃった方がまだマシ
    • 0
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    • 8. 自他とも認めるパーティマン
    • 2026年07月01日 08:50
    • ATLAS系の裏ボスあたりのいわゆるパズルボスとかはレベルよりスキルやアイテムの組み合わせのテクニックと行動予測の運ゲーになることあるけどな
      特に世界樹とかさ
    • 0
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    • 9. 自他とも認めるパーティマン
    • 2026年07月01日 09:04
    • RPGの戦闘ってステータスでほぼ決まるんだから
      ステータスを上げる事を否定するのは
      RPGの戦闘そのものの否定に近い
      接戦を演出するロールプレイとして
      Lvや装備のあえて抑える縛りプレイもアリだろうけど
      結局は掌の上で転がすごっこ遊びな訳で
      その意味でLvカンスト無双プレイと何も変わらない
    • 0
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      • 11. 自他とも認めるパーティマン
      • 2026年07月01日 09:20
      • >>9
        戦術次第だと思うけどな
        戦闘の幅が狭いゲームだとステータスの数値だけになるかもだけど、FF5くらいボスに抜け穴があってそれを探して突いていく遊びも一興
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    • 12. 自他とも認めるパーティマン
    • 2026年07月01日 09:20
    • 最短カツカツで進める奴って詰まると決まって「バランスが〜」って言い出すんだよな
      バランスおかしいのはお前の頭だよ
    • 0
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      • 13. 自他とも認めるパーティマン
      • 2026年07月01日 09:28
      • >>12
        例えばどのゲーム?
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    • 14. 自他とも認めるパーティマン
    • 2026年07月01日 09:36
    • 楽しみ方なんて人それぞれなのだから
      他人の楽しみ方にケチをつける人こそ自省すべきだろ
    • 0
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    • 15. 自他とも認めるパーティマン
    • 2026年07月01日 09:46
    • アクション系はステータス足りないぐらいが楽しいけれどRPGは低レベルで試行錯誤しても面白いとは感じないなあ
      隅から隅まで探索したいタイプだからRPGの戦闘は試行錯誤せずサクサク進むぐらいがちょうどいいゲームバランスに感じる
    • 0
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    • 16. 自他とも認めるパーティマン
    • 2026年07月01日 10:07
    • RPGでわざわざ不要なレベリングしようとは思わないな
      雑魚敵ですら苦戦するからちょっとレベル上げようかなとか、必要になったらやればいい
    • 0
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    • 17. 自他とも認めるパーティマン
    • 2026年07月01日 10:09
    • 幽白の仙水やん
    • 0
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    • 18. 自他とも認めるパーティマン
    • 2026年07月01日 10:11
    • 正直大人になって時間が少なくなってからはストーリーだけ追わせてくんねえかなと思うことはあるw
    • 0
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    • 19. 自他とも認めるパーティマン
    • 2026年07月01日 10:25
    • 時間をかけて積み上げればそれは確かな力になるっていう現実にも通じる成功体験ってのを学ばせる機会でもあるわけよ

    • 0
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    • 21. 自他とも認めるパーティマン
    • 2026年07月01日 10:45
    • 8はカードがメインやしレベル上げるとか3流
    • 0
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    • 22. 自他とも認めるパーティマン
    • 2026年07月01日 12:46
    • みんなが自分と同じ趣味嗜好じゃないと気に食わないのかね
    • 0
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      • 24. 自他とも認めるパーティマン
      • 2026年07月01日 13:05
      • >>22
        という君の主張も同じことになる
      • 0
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    • 25. 自他とも認めるパーティマン
    • 2026年07月02日 12:16
    • 負けるのも嫌やしエリクサー症候群で損するのも嫌やわ
      おかげさまで株でまぁまぁ強いで
    • 0
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