ライフハックちゃんねる弐式趣味・興味 > 【意味ある?】難易度が自由に変えられます。難易度による違いは敵の強さのみです。←コレ

2026年07月02日

16コメント |2026年07月02日 11:00|趣味・興味Edit

1 :名無しさん必死だな
報酬に変化が無いならわざわざ高難易度やる意味って?

2026/06/30(火) 23:42:22.38 ID:SnUFj+hN0

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4 :名無しさん必死だな

地球防衛軍以外
全部そうだろ

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2026/06/30(火) 23:45:10.58 ID:qvxdPnia0 11 :名無しさん必死だな

>>4
モンハンも忘れるな


2026/07/01(水) 00:00:34.05 ID:1j7KydBR0 18 :名無しさん必死だな

>>4
は?俺屍忘れんなよ


2026/07/01(水) 00:09:34.11 ID:nl/Z9gAJ0 5 :名無しさん必死だな

これはガッカリ
自己満足だけの提供は萎える


2026/06/30(火) 23:46:01.23 ID:yeGE7/YU0 7 :名無しさん必死だな

最高難易度じゃないとバッドエンドになるやつのほうがお好み?


2026/06/30(火) 23:50:43.98 ID:lqCWZDQL0 9 :名無しさん必死だな

>>7
ハクスラで何言ってんの?難易度相応に強化出来るようにすればいいだけだろ
ストーリークリアなんざ激ヌルでも構わんわその先がメインなんだから


2026/06/30(火) 23:55:52.43 ID:9/z1IC3R0 8 :名無しさん必死だな

こういうのってストーリークリアまでじゃないの
クリア後のやり込みさせるステージはどうせ最高難易度固定とかでしょ


2026/06/30(火) 23:54:22.73 ID:TMmHg6ni0 17 :名無しさん必死だな

いいと思うよ
報酬目的の下手くそと一緒に高難易度でプレイしたいか?
報酬変わらずにした方がしっかり難易度別で棲み分けできる
下手なほど強武器必要でもあるしな


2026/07/01(水) 00:08:23.69 ID:VGQchNk20 22 :名無しさん必死だな

そんなファイアーエムブレム でルナティッククリアしてもそれでクリアした印はつきませんとか腹が立つこと・・・


2026/07/01(水) 00:16:51.16 ID:oVZW8m9G0 52 :名無しさん必死だな

>>22
報酬としてタイトル画面の色が変わりますなんてわざわざ発表しないだろ
何もないと決めつけるのは早すぎる


2026/07/01(水) 07:01:14.11 ID:xk5ljQPy0 26 :名無しさん必死だな

ゼルダ無双みたいに基本難易度自由だけど
クリア後の高難易度クエストに関しては高難易度限定ですってやるんじゃね


2026/07/01(水) 00:23:06.62 ID:lmFS5bJh0 28 :名無しさん必死だな

別になんとも思わない
自分に合った難易度にするだけだし


2026/07/01(水) 00:53:07.06 ID:/CIz8BRx0 42 :名無しさん必死だな

そもそも難易度選択式なんて開発者の逃げでしかないから


2026/07/01(水) 05:35:25.05 ID:mFbAHkf/0 47 :名無しさん必死だな

シューティングゲームが元祖じゃないか?
HARDでやるとスコアが多く貰えるわけでもないしな


2026/07/01(水) 06:37:11.58 ID:RM6GqBPW0 51 :名無しさん必死だな

>>47
サンダーフォース(オールクリアボーナスに倍率)とか無頼戦士(サブウェポンのレベル×難易度に応じた素点)ツインビーヤッホー(ハードは得点2倍)とか
ボーナス得点に難易度が反映されるゲームもあるぞ


2026/07/01(水) 06:58:20.45 ID:y//9gI9Q0 49 :名無しさん必死だな

トロフィー欲しかったら一番難しいのも
クリアしないといけないとかもなぁ


2026/07/01(水) 06:42:33.52 ID:yVWYtlue0 53 :名無しさん必死だな

ディアブロみたいにして欲しかったな


2026/07/01(水) 07:11:08.94 ID:OX1n8X9d0 54 :名無しさん必死だな

高難易度なんか自己満足だから


2026/07/01(水) 07:13:29.77 ID:LzFHlOeT0 68 :名無しさん必死だな

無双みたいに難易度ごとにクリアマーク付けるのは簡単にできそうだしあった方が良いな
それがあればステージ選択型だから難易度変更不可はいらないだろう


2026/07/01(水) 09:55:18.27 ID:lmFS5bJh0 70 :名無しさん必死だな

こういう文句言う奴を対象にしたゲームじゃねえんだろ


2026/07/01(水) 10:01:12.88 ID:iYUyK4+a0 71 :名無しさん必死だな

初心者が遊ぶ場合もあるんだし難易度変えられるのっていいと思うんだけど

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2026/07/01(水) 10:09:39.84 ID:DHkHTTTSd

編集元:「https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1782830542/



 コメント一覧 (16)

    • 1. 自他とも認めるパーティマン
    • 2026年07月02日 11:47
    • 高難易度だとコスチュームやエモーションがもらえるような程度ならいい
      ストーリーに変化があると嫌

      零みたいなゲームだとカメラいくら強化しても無駄やしな
    • 0
      ジョウ・ジャック・にしき2世

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    • 2. 自他とも認めるパーティマン
    • 2026年07月02日 12:06
    • 高難度が好きな奴も普通におるからね
    • 0
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    • 3.  公と民間と現物
    • 2026年07月02日 12:21
    •  実態のないという現物 ゼロサムゲーム陣地合戦
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      • 4.  腕前と三里
      • 2026年07月02日 12:22
      • >>3 ツボ
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      • 5.  蛇 蛙 蛞蝓
      • 2026年07月02日 12:23
      • >>3 あの時の昼間の工事は場所ではないがゼロサムゲーム陣地合戦で介護と
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      • 6. 自他とも認めるパーティマン
      • 2026年07月02日 12:25
      • >>5きじ
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      • 7. キノコと葉っぱ
      • 2026年07月02日 12:26
      • >>5成長期
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    • 8. 自他とも認めるパーティマン
    • 2026年07月02日 12:27
    • やりごたえもゲームやる目的の一つじゃないの?
    • 0
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    • 9. 自他とも認めるパーティマン
    • 2026年07月02日 12:28
    • あずちっく着ぐるみ
    • 0
      ジョウ・ジャック・にしき2世

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      • 10. 自他とも認めるパーティマン
      • 2026年07月02日 12:29
      • >>9 条件で言葉の秘境占いかな熱中症とかの
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      • 11. 失敗は成功の元というが失敗したくない
      • 2026年07月02日 12:32
      • >>10失敗は必然で
        ただ難易度高いのが攻略法が確立していてそのとおりにできる人まであきらめるのと
        下手の横好きで弱いのにやり続けるとか
        異性との差とか三つ巴勘
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      • 12. 夜警
      • 2026年07月02日 12:33
      • >>11絵画
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    • 13. 自他とも認めるパーティマン
    • 2026年07月02日 13:30
    • 敵の強さも敵の攻撃パターンが増えたり、激しさが増して回避タイミングがシビアになたったりとかならいいけどな

      3回攻撃したら倒せる敵が10回攻撃しないと倒せなくなるだけの変化みたいな、ただ敵が固くなって時間がかかるだけの高難易度とかもあるからなぁ
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    • 14. 自他とも認めるパーティマン
    • 2026年07月02日 13:49
    • VP「ハードじゃないと真エンドいけないぞ」
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    • 15. 自他とも認めるパーティマン
    • 2026年07月02日 14:59
    • 行動パターンが変化して強くなるとか敵のAIが賢くなるとかならいいんだが、経験値やら獲得資金やらが減ってただただ作業時間が増えるだけのやつはマジで勘弁して欲しい
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      ジョウ・ジャック・にしき2世

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    • 16. 自他とも認めるパーティマン
    • 2026年07月03日 18:41
    • 敵から受けるダメージ二倍、こちらが与えるダメージ二分の一とかいう超テキトーな難易度調整きらい
    • 0
      ジョウ・ジャック・にしき2世

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