ライフハックちゃんねる弐式趣味・興味 > 【なにこれ?】「弾き!ジャスガ!ジャスト回避!」、最近のアクションってこんなのばっかだよな

2026年07月20日

7コメント |2026年07月20日 20:00|趣味・興味Edit

1 :名無しさん必死だな
やっててまたこれかよっていうのばっか

2026/07/20(月) 09:18:01.60 ID:nvk2sIWL0

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2 :名無しさん必死だな

これつまり音ゲーに負けたってことだよな

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2026/07/20(月) 09:18:57.93 ID:ZCtNIdzY0 4 :名無しさん必死だな

それが楽しければいいじゃん
ずっとマリオやってても楽しいんだろ


2026/07/20(月) 09:20:39.65 ID:G0uD3gFG0 7 :名無しさん必死だな

好きな要素なんでどんどん取り入れていいぞ


2026/07/20(月) 09:23:13.74 ID:JQgKqQxk0 9 :名無しさん必死だな

こういうシステムが無かったら
普通の移動で敵の攻撃を避けるとか
ガードボタン押しっぱなしとか、そういうふうにしかならないからな


2026/07/20(月) 09:24:29.00 ID:I+v2NwpQ0 154 :名無しさん必死だな

>>9
いつまでも全部同じ回避アクションやガードで防げるのは怠慢だと思うのよね
敵の攻撃アクションに応じて適した回避行動を判断して操作ってゲームになっていかないのは何故なんだろう?
地面薙ぐような攻撃まで転がって回避できるのおかしいだろっていつも思う


2026/07/20(月) 11:18:40.01 ID:9Jnp7gxz0 155 :名無しさん必死だな

>>154
SEKIROみたいな?
SEKIROは完成度高くて面白かったな


2026/07/20(月) 11:20:26.63 ID:cvIRPOAC0 18 :名無しさん必死だな

それ前提でバランス取るから敵の攻撃範囲が雑になりがち


2026/07/20(月) 09:28:38.97 ID:Q243SY5Q0 21 :名無しさん必死だな

パリィ大嫌い
普通のガードでいい


2026/07/20(月) 09:33:48.49 ID:Vl24FYLB0 22 :名無しさん必死だな

アーマードコアとかやったら
ジャストガード要素も一応あるけどほぼ使われず3次元機動の撃ち合いメインだよ


2026/07/20(月) 09:34:38.53 ID:8JgVaQiM0 247 :名無しさん必死だな

>>22
上位ランカーの上澄み0.?%の対戦では必須だぞ


2026/07/20(月) 13:33:01.50 ID:AhLX4wID0 28 :名無しさん必死だな

ブレイクもあるぞ


2026/07/20(月) 09:39:52.35 ID:i6JzMoXb0 29 :名無しさん必死だな

モンハンくらいがちょうどいい
普通の武器は特にそういうの必要ないけど特定武器を極めるなら欲しいくらいの


2026/07/20(月) 09:40:25.78 ID:eKvaQYmM0 34 :名無しさん必死だな

回避は余裕もって避ける
ガードはしっかり構える

それやらずに食らうリスクを抱えてギリギリやるのは単なる愚行でしかないわ


2026/07/20(月) 09:41:51.09 ID:4PpdQHy+0 44 :名無しさん必死だな

>>34
インフレで結局回避もタイミングでの連続避け(避け方向も重要)とかガードはスタミナ切れでどっかで弾かれるの必至だからそれを加味して立ち回り考える

になるんだよな


2026/07/20(月) 09:48:12.56 ID:ZGieyCoK0 41 :名無しさん必死だな

モンハンはカウンター色んな武器に持たせてなんだかなとはなった


2026/07/20(月) 09:47:24.80 ID:I/5VkwFN0 52 :名無しさん必死だな

パリゲーいっぱい出て来て楽しいわ
ただ回避と違って移動で避けられない分アクション下手な奴の恨み節がスゴイからパリィ以外のクリア手段も残されてる方が良いとは思う


2026/07/20(月) 09:57:38.75 ID:IxFUquzQ0 60 :名無しさん必死だな

カウンター=難しい=ハイリターン
の構図ってゲームデザイン的には当然なんだけど強い行動求めるとそれのみになっちゃうのがどうしてもな


2026/07/20(月) 10:02:12.65 ID:eKvaQYmM0 67 :名無しさん必死だな

>>60
カウンター技術は出来て当然
相手のHPを最速で削るためのコンボ技術を+αで組み込んで遊ぶ
3Dアクションの質が上がってアクションゲーと格ゲーの境界が無くなってきた


2026/07/20(月) 10:09:10.43 ID:Zb7MMeGq0 61 :名無しさん必死だな

横スクロールの昔からアクションなんてパターン覚えてタイミング良くボタン押すだけのゲームなんだから今さら文句言うな


2026/07/20(月) 10:03:02.04 ID:Sbj3a8kK0 62 :名無しさん必死だな

初出はいつなんだ?


2026/07/20(月) 10:04:13.14 ID:jhSsL9yB0 68 :名無しさん必死だな

>>62
パリィは少なくとも89年の初代プリペルからある


2026/07/20(月) 10:09:22.02 ID:8gP/alJa0 69 :名無しさん必死だな

>>62
メインじゃないけど、ガードから弾きをしっかりアクションとして初期の頃に取り入れたのはKH2
ただ猶予Fもかなり緩いし、滅茶苦茶強いわけでもない。ただ攻撃チャンスを増やすだけのもの。
でもそれくらいがちょうどよかったんだよ

ガッツリ入れ始めたのがイースセルセタのリメイク


2026/07/20(月) 10:09:47.46 ID:nvk2sIWL0 70 :名無しさん必死だな

やっぱニンジャガイデンって神だわ


2026/07/20(月) 10:10:03.99 ID:uN90gWBj0 71 :名無しさん必死だな

いっそリズム戦闘にしちまえ


2026/07/20(月) 10:10:23.77 ID:HM4dVQUl0 106 :名無しさん必死だな

それ以前のアクションはガードかガード不能だけで駆け引きがない


2026/07/20(月) 10:41:34.09 ID:WEKdiAiC0 119 :名無しさん必死だな

アクションは突き詰めるとリズムゲーだからな

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2026/07/20(月) 10:56:01.87 ID:iOuSzMd80

編集元:「https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1784506681/



 コメント一覧 (7)

    • 1. 自他とも認めるパーティマン
    • 2026年07月20日 20:50
    • ジャスガやパリィで抵抗できないと、ずっと敵の攻撃を避けてその合間に差し込むだけになるだろ
    • 0
      ジョウ・ジャック・にしき2世

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    • 2. 自他とも認めるパーティマン
    • 2026年07月21日 01:28
    • アクションゲームの戦闘システムに、そろそろ革命的な変化が欲しいのは同意
    • 0
      ジョウ・ジャック・にしき2世

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    • 3. 自他とも認めるパーティマン
    • 2026年07月21日 02:01
    • 自分がそういうゲームしかやらないからじゃない?
      ghostrunnerとかやってみたら?
      最近ならSAROSとかプラグマタとかかなあ
    • 0
      ジョウ・ジャック・にしき2世

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    • 4. 自他とも認めるパーティマン
    • 2026年07月21日 02:10
    • ジャスガもパリィもおまけ程度で良い
      攻撃より守りの方が強いアクション多いから敵の攻撃待ちの受動プレイになるのがツマラン
      覚える事前提はただの勉強なんよ
    • 0
      ジョウ・ジャック・にしき2世

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    • 5. 自他とも認めるパーティマン
    • 2026年07月21日 07:59
    • リズムゲーじゃなきゃ純粋な反射神経ゲームになるんだがアラサー以降のゲーマー死滅するだろ
    • 0
      ジョウ・ジャック・にしき2世

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    • 6. 自他とも認めるパーティマン
    • 2026年07月21日 09:09
    • SEKIROが面白すぎたのが悪い
    • 0
      ジョウ・ジャック・にしき2世

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    • 7. 自他とも認めるパーティマン
    • 2026年07月22日 12:10
    • カウンターあった方が楽しいが、タイミングはある程度シビアにしていい 今のモンハン程度のガバガバフレームで文句言ってるのは目が反射神経か記憶力が著しく欠如してる人だと思う
    • 0
      ジョウ・ジャック・にしき2世

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